| »óǰ ¾È³» ¹× ȯºÒ, ±³È¯, ¹è¼Û¹®ÀÇ | |
| - °¡°Ô ÀüȹøÈ£ : | 1544-1900 |
| - Àüȹ®ÀÇ ½Ã°£ : |
¿ÀÀü 9½ÃºÎÅÍ ¿ÀÈÄ 6½Ã±îÁö (¸ÅÁÖ ¿ù¿äÀÏ, È¿äÀÏ, ¼ö¿äÀÏ, ¸ñ¿äÀÏ, ±Ý¿äÀÏ, °øÈÞÀÏ Á¦¿Ü) |
| - °¡°Ô À̸ÞÀÏ : | ink@kyobobook.co.kr |
| - ÀÌ¿ë Åùèȸ»ç : | CJ´ëÇÑÅë¿î |
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ÆÇ¸Å°¡°ÔÁ¤º¸ |
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| - »ç¾÷ÀÚ¸í : | (ÁÖ)±³º¸¹®°í |
| - »ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£ : | 102-81-11670 |
| - Åë½ÅÆÇ¸Å¾÷½Å°í : | 01-0653 |
|
- Çö±Ý¿µ¼öÁõ : ¹ß±Þ°¡´É |
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ÀüÈÁÖ¹® ¹× °áÁ¦¹®ÀÇ |
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| - ²ÉÇÇ´Â ¾ÆÄ§¸¶À» : | 1644-8422 |
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°¡°Ô¿Í Á÷°Å·¡¸¦ ÇÏ½Ã¸é ²É¼ÛÀÌ Àû¸³ ¹× °¢Á¾ ÇýÅÿ¡¼ Á¦¿ÜµÇ°í, ¸¸ÀÏÀÇ ¹®Á¦°¡ ¹ß»ýÇÏ´Â °æ¿ì¿¡µµ ²É¸¶ÀÇ µµ¿òÀ» ¹ÞÀ¸½Ç ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. °¡°ÔÀÇ ºÎ´çÇÑ ¿ä±¸, ºÒ°øÁ¤ ÇàÀ§ µî¿¡ ´ëÇØ¼µµ ²É¸¶·Î Á÷Á¢ ÀüÈÁÖ¼¼¿ä. |
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| »ó¼¼Á¤º¸ | ±¸¸ÅÈıâ (0) | »óǰQ&A (0) | ¹è¼Û/±³È¯/ȯºÒ ¾È³» |
Ã¥¼Ò°³Å¬·¡½º »ý¼ººÎÅÍ ºí·çÇÁ¸°Æ® ÆíÁý±â, C++ Ŭ·¡½º¿Í ±¸Á¶Ã¼, ¸Þ¸ð¸® °ü¸®, ½º¸¶Æ® Æ÷ÀÎÅÍ, µð¹ö±ë, ¾×ÅÍ¿Í ÄÄÆ÷³ÍÆ®, À̺¥Æ®¿Í µ¨¸®°ÔÀÌÆ®, ÀԷ°ú Ãæµ¹, Ŭ·¡½º¿Í ÀÎÅÍÆäÀ̽º Åë½Å, C++°ú ¾ð¸®¾ó ÆíÁý±âÀÇ ¿¬µ¿ UE4 API »ç¿ë ¹× ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î ³×Æ®¿öÅ·, AI ÀÛ¼º ¹× À¯Àú ÀÎÅÍÆäÀ̽º±îÁö 100°³°¡ ³Ñ´Â ½ÇÀü ·¹½ÃÇǸ¦ ÅëÇØ ¾ð¸®¾ó·Î ¸¸µå´Â °ÔÀÓ¿¡ ³×ÀÌÆ¼ºê Äڵ带 ÅëÇÕÇϰíÀÚ ÇÏ´Â °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¿¡°Ô ÇʼöÀûÀΠåÀÌ´Ù.
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John P. Doran
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2Àå. Ŭ·¡½º »ý¼º
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__UCLASS ÀÛ¼º - UObject¿¡¼ ÆÄ»ý
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__UObject ÆÄ»ý Ŭ·¡½º ÆÄ±«
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__°ü¸®µÇ´Â ¸Þ¸ð¸® - ¸Þ¸ð¸® ÇØÁ¦
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__(TSharedPtr, TWeakPtr, TAutoPtr)
__¿ÀºêÁ§Æ® ÃßÀûÀ» À§ÇØ TScopedPointer »ç¿ë
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__C++·Î Ä¿½ºÅÒ ¾×ÅÍ »ý¼ºÇϱâ
__SpawnActor¸¦ »ç¿ëÇØ ¾×ÅÍ ÀνºÅϽºÈÇϱâ
__UFUNCTION »ý¼º
__Destroy¿Í Timer¸¦ »ç¿ëÇØ ¾×ÅÍ »èÁ¦
__SetLifeSpanÀ» »ç¿ëÇØ ÀÏÁ¤ Áö¿¬ ÈÄ ¾×ÅÍ »èÁ¦Çϱâ
__ÄÄÆ÷Áö¼ÇÀ» »ç¿ëÇÑ ¾×ÅÍ ±â´É ±¸Çö
__FObjectFinder¸¦ »ç¿ëÇØ ¾Ö¼ÂÀ» ÄÄÆ÷³ÍÆ®¿¡ ºÒ·¯¿À±â
__»ó¼ÓÀ» »ç¿ëÇÑ ¾×ÅÍ ±â´É ±¸Çö
__°èÃþ »ý¼ºÀ» À§ÇÑ ÄÄÆ÷³ÍÆ® ¿¬°á
__Ä¿½ºÅÒ ¾×ÅÍ ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ý¼º
__Ä¿½ºÅÒ ¾À ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ý¼º
__RPG¸¦ À§ÇÑ InventoryComponent »ý¼º
__OrbitingMovement ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ý¼º
__À¯´ÖÀ» »ý»êÇÏ´Â °Ç¹° »ý¼º
5Àå. À̺¥Æ®¿Í µ¨¸®°ÔÀÌÆ® ó¸®
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__°¡»ó ÇÔ¼ö·Î ±¸ÇöµÈ À̺¥Æ® ó¸®
__UFUNCTION¿¡ ¹ÙÀεùµÈ µ¨¸®°ÔÀÌÆ® »ý¼º
__µ¨¸®°ÔÀÌÆ® µî·Ï ÇØÁ¦
__ÀÔ·Â ÆÄ¶ó¹ÌÅ͸¦ ¹Þ´Â µ¨¸®°ÔÀÌÆ® »ý¼º
__µ¨¸®°ÔÀÌÆ® ¹ÙÀεùÀ¸·Î ÆäÀÌ·Îµå µ¥ÀÌÅÍ Àü´Þ
__¸ÖƼij½ºÆ® µ¨¸®°ÔÀÌÆ® »ý¼º
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__FPS °ÔÀÓÀ» À§ÇÑ Àç¼Òȯ ÇȾ÷ »ý¼º
6Àå. ÀԷ°ú Ãæµ¹
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__Ãà ¸ÅÇÎ - FPS ij¸¯ÅÍ Á¦¾î¸¦ À§ÇÑ Å°º¸µå, ¸¶¿ì½º, °ÔÀÓÆÐµå ¹æÇâ ÀÔ·Â
__Ãà ¸ÅÇÎ - Á¤±ÔÈµÈ ÀÔ·Â
__¾×¼Ç ¸ÅÇÎ - FPS ij¸¯ÅÍ Á¦¾î¸¦ À§ÇÑ ¿ø ¹öư ÀÀ´ä
__C++·Î Ãà°ú ¾×¼Ç ¸ÅÇÎ Ãß°¡
__¸¶¿ì½º UI ÀԷ ó¸®
__UMG Űº¸µå UI ´ÜÃàŰ
__Ãæµ¹ - Ignore¸¦ »ç¿ëÇØ ¿ÀºêÁ§Æ® Åë°ú½Ã۱â
__Ãæµ¹ - OverlapÀ» »ç¿ëÇØ ¿ÀºêÁ§Æ® Áݱâ
__Ãæµ¹ - BlockÀ» »ç¿ëÇØ Åë°ú ¹æÁö
7Àå. Ŭ·¡½º¿Í ÀÎÅÍÆäÀ̽º °£ÀÇ Åë½Å: ÆÄÆ® 1
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__¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ UInterface ±¸Çö
__Ŭ·¡½º°¡ UInterface¸¦ ±¸ÇöÇß´ÂÁö °Ë»ç
__³×ÀÌÆ¼ºê ÄÚµå·Î ±¸ÇöµÈ UInterface·Î ij½ºÆÃ
__C++·Î ³×ÀÌÆ¼ºê UInterface ÇÔ¼ö È£Ãâ
__¼·Î UInterface »ó¼Ó
__C++¿¡¼ UInterface ÇÔ¼ö ÀçÁ¤ÀÇ
__UInterface·Î °£´ÜÇÑ »óÈ£ÀÛ¿ë ½Ã½ºÅÛ ±¸Çö
8Àå. Ŭ·¡½º¿Í ÀÎÅÍÆäÀ̽º °£ÀÇ Åë½Å: ÆÄÆ® 2
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__³×ÀÌÆ¼ºê º£À̽º Ŭ·¡½º·ÎºÎÅÍ ºí·çÇÁ¸°Æ®·Î UInterface ¸Þ¼µå ³ëÃâ
__ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼ UInterface ÇÔ¼ö ±¸Çö
__ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼ ÀçÁ¤ÀÇÇÒ ¼ö ÀÖ´Â C++ UInterface ÇÔ¼ö ±¸Çö »ý¼º
__C++¿¡¼ ºí·çÇÁ¸°Æ®·Î Á¤ÀÇÇÑ ÀÎÅÍÆäÀ̽º È£Ãâ
9Àå. C++¿Í ¾ð¸®¾ó ÆíÁý±â ¿¬µ¿: ÆÄÆ® 1
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__ºí·çÇÁ¸°Æ® º¯¼ö·Î Ŭ·¡½º³ª ±¸Á¶Ã¼ »ç¿ëÇϱâ
__ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼ ¼ºêŬ·¡½ÌÇÒ ¼ö Àִ Ŭ·¡½º ¶Ç´Â ±¸Á¶Ã¼ ¸¸µé±â
__ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼ È£ÃâÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÇÔ¼ö ¸¸µé±â
__ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â À̺¥Æ® ¸¸µé±â
__¸ÖƼij½ºÆ® µ¨¸®°ÔÀÌÆ®¸¦ ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡ ³ëÃâÇϱâ
__ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â C++ ¿°ÅÇü ¸¸µé±â
__ÆíÁý±âÀÇ ¿©·¯ À§Ä¡¿¡¼ Ŭ·¡½º ¼Ó¼º ÆíÁýÇϱâ
__ºí·çÇÁ¸°Æ® ÆíÁý±â ±×·¡ÇÁ¿¡¼ ¼Ó¼º¿¡ Á¢±Ù °¡´ÉÇÏ°Ô ¸¸µé±â
__ÆíÁý±â¿¡¼ ¼Ó¼º º¯°æ À̺¥Æ®¿¡ ÀÀ´äÇϱâ
__³×ÀÌÆ¼ºê ÄÚµå »ý¼º ½ºÅ©¸³Æ® ±¸ÇöÇϱâ
10Àå. C++¿Í ¾ð¸®¾ó ÆíÁý±â ¿¬µ¿: ÆÄÆ® 2
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__»õ ÆíÁý±â ¸ðµâ »ý¼º
__»õ Åø¹Ù ¹öư »ý¼º
__»õ ¸Þ´º Ç׸ñ »ý¼º
__»õ ÆíÁý±â â »ý¼º
__»õ ¾Ö¼Â ŸÀÔ »ý¼º
__¾Ö¼ÂÀ» À§ÇÑ Ä¿½ºÅÒ ÄÁÅØ½ºÆ® ¸Þ´º Ç׸ñ »ý¼º
__»õ ÄÜ¼Ö ¸í·É »ý¼º
__ºí·çÇÁ¸°Æ®¸¦ À§ÇÑ »õ ±×·¡ÇÁ ÇÉ ½Ã°¢È »ý¼º
__Ä¿½ºÅÒ Details ÆÐ³Î·Î ŸÀÔ ºÐ¼®
11Àå. UE4 API »ç¿ëÇϱâ
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__Core/Logging API - Ä¿½ºÅÒ ·Î±× Ä«Å×°í¸® Á¤ÀÇ
__Core/Logging API - Message Log¿¡ ¸Þ½ÃÁö¸¦ ¾²´Â FMessageLog
__Core/Math API - FRotator¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ È¸Àü
__Core/Math API - FQuat¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ È¸Àü
__API - ÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ ´Ù¸¥ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ÇâÇϵµ·Ï FRotationMatrix¸¦ »ç¿ëÇØ ȸÀü
__GameplayAbility API - °ÔÀÓ ÄÁÆ®·ÑÀ» »ç¿ëÇØ ¾×ÅÍÀÇ °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ ´É·ÂÀ» Æ®¸®°Å¸µ
__GameplayAbility API - AttributeSetÀ¸·Î Åë°è ±¸Çö
__GameplayAbility API - GameplayEffect·Î ¹öÇÁ ±¸Çö
__GameplayTasks API - GameplayTasks·Î »ç°Ç ¸¸µé±â
__HTTP API - À¥ ¿äûÀ¸·Î À¥ ÆäÀÌÁö ´Ù¿î·Îµå
__HTTP API - ´Ù¿î·Îµå ÁøÇà·ü Ç¥½Ã
12Àå. UE4¿¡¼ÀÇ ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î ³×Æ®¿öÅ·
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ®¿Í ¼¹ö °ÔÀÓ µ¿½Ã¿¡ Å×½ºÆ®Çϱâ
__³×Æ®¿öÅ©¸¦ ÅëÇÑ ¼Ó¼º º¹Á¦
__³×Æ®¿öÅ©¸¦ ÅëÇÑ º¹Á¦ ÇÔ¼öµé
__UI ³×Æ®¿öÅ© À̺¥Æ® ó¸®
13Àå. NPC Á¦¾î¸¦ À§ÇÑ AI
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__°£´ÜÇÑ µû¶ó´Ù´Ï±â Çൿ ±¸Çö
__³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¸Þ½Ã ¹èÄ¡
__ºí·¢º¸µå »ý¼º
__Çൿ Æ®¸® »ý¼º
__Çൿ Æ®¸®¸¦ ij¸¯ÅÍ¿¡ ¿¬°á
__BTService »ý¼º
__BTTask »ý¼º
14Àå. »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º - UI¿Í UMG
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__ĵ¹ö½º¸¦ »ç¿ëÇØ ±×¸®±â
__ȸ鿡 ½½·¹ÀÌÆ® À§Á¬ Ãß°¡
__UI¸¦ À§ÇÑ È¸é Å©±â ÀÎ½Ä ½ºÄÉÀϸµ »ý¼º
__°ÔÀÓ ³» UMG ¿ä¼Ò ½ÃÆ® Ç¥½Ã ¹× ¼û±â±â
__½½·¹ÀÌÆ® À̺¥Æ®¿¡ ÇÔ¼ö È£Ãâ ¿¬°á
__¾ð¸®¾ó ¸ð¼Ç ±×·¡ÇȰú µ¥ÀÌÅÍ ¹ÙÀεù »ç¿ë
__½ºÅ¸ÀÏÀ» »ç¿ëÇØ À§Á¬ ¸ð¾ç Á¦¾î
__Ä¿½ºÅÒ SWidget/UWidget »ý¼º
Ã¥¼ÓÀ¸·Î¡Ú ¿Å±äÀÌÀÇ ¸» ¡Ú
¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀº ¼Ò°³°¡ ÇÊ¿ä ¾ø´Â ¼¼°è ÃÖ°íÀÇ 3D ¿£ÁøÀ¸·Î, ¿¡ÇȰÔÀÓÁî(Epic Games)¿¡¼ °³¹ßÇßÀ¸¸ç, ±×·¡ÇÈ ¼º´É°ú ´Ù¾çÇÑ ¿É¼Ç, ½ÃÀå º¯È¿¡ ºü¸£°Ô ´ëÀÀÇÏ´Â ¸ð½À µîÀ¸·Î °ÔÀÓ ¿£Áø »ê¾÷À» ÁÖµµÇϰí ÀÖ´Ù. PC³ª ÄܼÖ, ¸ð¹ÙÀÏ¿ë ±â±â¿¡¼ µ¹¾Æ°¡´Â ´ëÀÛ °ÔÀÓ¿¡ ÁַΠȰ¿ëµÇ´ø ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀº ÀÌÁ¦ ±× ¿µ¿ªÀ» °¡»óÇö½ÇÀ̳ª ¿µÈ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, °ÇÃà ¼³°è µîÀ¸·Î °è¼Ó È®ÀåÇØ³ª°¡°í ÀÖ´Ù. 1998³â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 1À» »ç¿ëÇÑ Ã¹ Ãâ½ÃÀÛ ¡´¾ð¸®¾ó(Unreal)¡µÀº Ç×»ó ¾ÐµµÀûÀÎ ±×·¡ÇÈÀ̶ó´Â ¼ö½Ä¾î¸¦ ´Þ°í ´Ù´Ï¸é¼ ½ÃÀå¿¡ Å« ¹ÝÇâÀ» ÀÏÀ¸Ä×´Ù. À¯´ÏƼ¿Í °°Àº °æÀï ¿£ÁøÀÇ ±â¼¼°¡ ¸¸¸¸Ä¡ ¾ÊÀº Áö±Ý±îÁöµµ ÃÖ°íÀÇ ¼º´ÉÀ̶õ ¼ö½Ä¾î´Â ¾ðÁ¦³ª ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ Â÷Áö°¡ µÇ°í ÀÖ´Ù. °ÔÀÓ »ê¾÷ÀÇ ±Ô¸ð´Â ¸Å³â Ä¿Áö°í ÀÖÀ¸¸ç, ¿©±â¿¡ ¿©·¯ °¡Áö »çȸÀûÀÎ ºÐÀ§±â°¡ °ãÄ¡¸é¼ ¾ÕÀ¸·Îµµ °ÔÀÓ »ê¾÷Àº ¼ºÀåÀ» °ÅµìÇÒ °ÍÀ¸·Î ±â´ëµÈ´Ù. ¿¹Àüº¸´Ù Á¡Á¡ ´õ ¸¹Àº »ç¶÷ÀÌ Çö½Çº¸´Ù´Â ¿Â¶óÀο¡¼ ´õ ¿À·£ ½Ã°£À» ÇÔ²² º¸³»°í ÀÖÀ¸¸ç, °ÔÀÓ ¼¼»ó ¾È¿¡¼ »îÀÇ ÀϺθ¦ °øÀ¯ÇÏ´Â ½Ã°£µµ Á¡Â÷ ±æ¾îÁö°í ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ °ÔÀÌ¸Ó¿Í ºñ°ÔÀ̸ÓÀÇ °æ°è°¡ Á¡Á¡ »ç¶óÁö°í ÀÖÀ¸¸ç, ´©±¸³ª ¼Õ¾È¿¡ °ÔÀӱ⸦ µé°í ´Ù´Ï´Â ¼¼»óÀÌ µÈ Áö ÀÌ¹Ì ¿À·¡´Ù. ÀÌ·± ¼¼»óÀ» ÁöÅÊÇÏ´Â Å« ¿ªÇÒÀ» ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÌ ´ã´çÇϰí ÀÖ´Â °ÍÀÌ´Ù. ÇöÀç °ÔÀÓ ¿£Áø ½ÃÀåÀº »ç½Ç»ó À¯´ÏƼ¿Í ¾ð¸®¾óÀÇ ¡®¾ç° ±¸µµ¡¯·Î Æò°¡µÈ´Ù. À¯´ÏƼ°¡ °³¹ß ÆíÀǼº¿¡ ÁßÁ¡À» µÎ°í ÀÖ´Ù¸é, ¾ð¸®¾óÀº ÃÖ°íÀÇ ±×·¡ÇÈ ¼º´É¿¡ ÁßÁ¡À» µÎ°í ÀÖ´Ù. µû¶ó¼ ¾î¶² °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´ÂÁö¿¡ µû¶ó ¿£ÁøÀ» ¼±ÅÃÇÏ´Â ºÐÀ§±â´Ù. ijÁÖ¾ó ¼ºÇâÀÌ °ÇÑ °ÔÀÓÀº ´ëü·Î À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇØ °³¹ß È¿À²À» ³ôÀÌ´Â Àü·«À» ÅÃÇϰí, ±×·¡ÇÈ ¼º´É¿¡ ÁßÁ¡À» µÎ´Â °ÔÀÓÀº ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇÏ´Â Àü·«À» ÅÃÇÏ´Â °ÍÀÌ ÀϹÝÀûÀÌ´Ù. ±¹³»¿¡¼´Â ¡´¸®´ÏÁö2¡µ°¡ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 2¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é¼ ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÌ À¯¸íÇØÁö±â ½ÃÀÛÇßÀ¸¸ç, ÀÌÈÄ À¢¸¸ÇÑ Áß´ëÇü °ÔÀÓ °³¹ß»çµéÀÌ ¸¶Ä¡ °æÀïÀÌ¶óµµ ÇϵíÀÌ ¾Õ´ÙÅý ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ¸·Î °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇϱ⠽ÃÀÛÇß´Ù. ¶ÇÇÑ °ÔÀÓÀ» ¼Ò°³ÇÒ ¶§µµ ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇß´Ù´Â °ÍÀ» ±¤°íÇÒ Á¤µµ·Î ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀº ³ôÀº ºê·£µå ÆÄ¿ö¸¦ °®°í ÀÖÀ¸¸ç, ÀÌ·Î½á ´ëÀÛÀ̶ó´Â À̹ÌÁö¸¦ °ÔÀÓ¿¡ ½É¾îÁÙ »Ó ¾Æ´Ï¶ó ±×·¡ÇÈ Ç°Áú¿¡ ´ëÇÑ ½Å·Úµµµµ ³ô¿©ÁØ´Ù. À¯´ÏƼ ¿£Áø¿¡ ºñÇØ ÁøÀÔ À庮ÀÌ ³ôÀ» °ÍÀ¸·Î ¸·¿¬È÷ °ÆÁ¤ÇÏ´Â °³¹ßÀڵ鵵 ÀûÁö´Â ¾ÊÁö¸¸, ´Ù¾çÇϰí ÀÚ¼¼ÇÑ ·¹½ÃÇǸ¦ ÅëÇØ ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ °¢ ¿ä¼Ò¸¦ ¼³¸íÇÏ´Â ÀÌ Ã¥ÀÇ ³»¿ëÀ» Àß µû¶ó¿Â´Ù¸é ¾ð¸®¾óÀÌ ±×·¸°Ô ¾î·Æ±â¸¸ ÇÑ °ÍÀº ¾Æ´Ï¶ó´Â »ç½ÇÀ» ½±°Ô ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù. ÃâÆÇ»ç ¼Æò¡Ú ÀÌ Ã¥¿¡¼ ´Ù·ç´Â ³»¿ë ¡Ú
¡á UE4 ¹× ºí·çÇÁ¸°Æ® ÆíÁý±â¿Í Àß ÅëÇյǴ C++ Ŭ·¡½º ¹× ±¸Á¶Ã¼ »ý¼º
¡á ¾ð¸®¾ó ¿£Áø¿¡ Æ÷ÇÔµÈ ´Ù¾çÇÑ API·Î ÀÛ¾÷ÇÏ´Â ¹æ¹ý
¡á UE4 ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼ À̺¥Æ®, µ¨¸®°ÔÀÌÆ®, ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í °°Àº °í±Þ °³³ä Ȱ¿ë
¡á C++¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ĵ¹ö½º(Canvas)¿Í UMG¸¦ »ç¿ëÇØ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ±¸ÃàÇϱâ
¡á Ä¿½ºÅÒ À©µµ¿ì¿Í ÆíÁý±â¸¦ ¸¸µé¾î ¾ð¸®¾ó ÆíÁý±â ±â´É È®ÀåÇϱâ
¡á C++, ºí·¢º¸µå(Blackboard), Çൿ Æ®¸®(Behavior Tree)¸¦ »ç¿ëÇÑ AI ÀÛ¾÷ ¹× ¼ºñ½º ±¸Çö
¡á ³×Æ®¿öÅ· Áö¿øÀ» À§ÇÑ C++ ÄÚµå ÀÛ¼º°ú ¼Ó¼º ¹× ÇÔ¼ö º¹Á¦
¡Ú ÀÌ Ã¥ÀÇ ´ë»ó µ¶ÀÚ ¡Ú
°ÔÀÓ µðÀÚÀΰú C++ÀÇ ±âº» »çÇ×À» ÀÌÇØÇϰí ÀÖÀ¸¸é¼ ¾ð¸®¾ó·Î ¸¸µå´Â °ÔÀÓ¿¡ ³×ÀÌÆ¼ºê Äڵ带 ÅëÇÕÇϰíÀÚ ÇÏ´Â °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¸¦ ´ë»óÀ¸·Î ÇÑ´Ù. ƯÈ÷ ¿£ÁøÀ» È®ÀåÇϰųª, µðÀÚÀ̳ʸ¦ À§ÇÑ Á¦¾î°¡ ½±°í À¯¿¬ÇÑ ·¹º§ ±¸¼º ½Ã½ºÅÛÀ» Á¦°øÇÏ·Á´Â ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¿¡°Ô ÀûÇÕÇÏ´Ù.
¡Ú ÀÌ Ã¥ÀÇ ±¸¼º ¡Ú
1Àå. ¡®UE4 °³¹ß µµ±¸¡¯¿¡¼´Â UE4 °ÔÀÓ °³¹ßÀ» ½ÃÀÛÇÏ´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ ±âº» ·¹½ÃÇÇ¿Í °ÔÀÓ Äڵ带 ÀÛ¼ºÇÏ´Â µ¥ »ç¿ëÇÏ´Â ±âº» µµ±¸¸¦ ¼³¸íÇÑ´Ù.
2Àå. ¡®Å¬·¡½º »ý¼º¡¯¿¡¼´Â UE4 ºí·çÇÁ¸°Æ® ÆíÁý±â¿Í Àß ÅëÇյǴ C++ Ŭ·¡½º ¹× ±¸Á¶Ã¼ »ý¼º ¹æ¹ýÀ» ´Ù·é´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ Å¬·¡½º´Â UCLASS¶ó°í ÇÏ´Â ÀÏ¹Ý C++ Ŭ·¡½ºÀÇ ºí·çÇÁ¸°Æ®¿ë ¹öÀüÀÌ´Ù.
3Àå. ¡®¸Þ¸ð¸® °ü¸®, ½º¸¶Æ® Æ÷ÀÎÅÍ, µð¹ö±ë¡¯¿¡¼´Â ¼¼ °¡Áö À¯ÇüÀÇ Æ÷ÀÎÅ͸¦ ¸ðµÎ »ç¿ëÇÏ´Â µ¶ÀÚ¸¦ ´ë»óÀ¸·Î Çϸç, ÀÚµ¿ °¡Áöºñ Ä÷º¼Ç(automatic garbage collection)°ú °ü·ÃÇÑ ¸î °¡Áö ÀϹÝÀûÀÎ ÇÔÁ¤À» ´Ù·é´Ù. ¶ÇÇÑ Å©·¡½Ã(crash)¸¦ ºÐ¼®Çϰųª ±â´ÉÀÌ Á¦´ë·Î ±¸ÇöµÆ´ÂÁö È®ÀÎÇϰíÀÚ ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À ¶Ç´Â XCode¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¾Ë¾Æº»´Ù.
4Àå. ¡®¾×ÅÍ¿Í ÄÄÆ÷³ÍÆ®¡¯¿¡¼´Â Ä¿½ºÅÒ ¾×ÅÍ¿Í ÄÄÆ÷³ÍÆ®°¡ ÇÏ´Â ¿ªÇÒ, »óÈ£ÀÛ¿ë ¹æ½Ä ¹× »ý¼º ¹æ¹ýÀ» ´Ù·é´Ù.
5Àå. ¡®À̺¥Æ®¿Í µ¨¸®°ÔÀÌÆ® 󸮡¯¿¡¼´Â µ¨¸®°ÔÀÌÆ®(delegate), À̺¥Æ®(event), À̺¥Æ® 󸮸¦ ´Ù·ç¸ç, ÀڽŸ¸ÀÇ ±¸ÇöÀ» »ý¼ºÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ ¼³¸íÇÑ´Ù.
6Àå. ¡®ÀԷ°ú Ãæµ¹¡¯¿¡¼´Â UE4¿¡¼ »ç¿ëÀÚ ÀԷ°ú C++ ÇÔ¼ö¸¦ ¿¬°áÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇϸç C++·Î Ãæµ¹À» ó¸®ÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ ´Ù·é´Ù. ¶ÇÇÑ »ç¿ëÀÚ ÀԷ°ú Ãæµ¹ °°Àº °ÔÀÓ À̺¥Æ®¸¦ ´Ù·ç´Â ±âº» 󸮵µ Á¦°øÇÔÀ¸·Î½á µðÀÚÀ̳ʰ¡ Çʿ信 µû¶ó ºí·çÇÁ¸°Æ®¸¦ »ç¿ëÇØ ÀçÁ¤ÀÇÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÑ´Ù.
7Àå. ¡®Å¬·¡½º¿Í ÀÎÅÍÆäÀ̽º °£ÀÇ Åë½Å: ÆÄÆ® 1¡¯¿¡¼´Â ÀڽŸ¸ÀÇ UInterface¸¦ ÀÛ¼ºÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇϸç, C++¸¦ »ç¿ëÇØ Ä¿ÇøµÀ» ÃÖ¼ÒÈÇϰí Äڵ带 °£°áÇÏ°Ô À¯ÁöÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ ¾Ë·ÁÁØ´Ù.
8Àå. ¡®Å¬·¡½º¿Í ÀÎÅÍÆäÀ̽º °£ÀÇ Åë½Å: ÆÄÆ® 2¡¯¿¡¼´Â 7Àå¿¡¼ ´Ù·é ³»¿ëÀÇ ¿¬Àå¼±À¸·Î, ºí·çÇÁ¸°Æ®¸¦ Ȱ¿ëÇØ UInterface°¡ ÀÛµ¿Çϵµ·Ï ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ÀÚ¼¼È÷ ´Ù·é´Ù.
9Àå. ¡®C++¿Í ¾ð¸®¾ó ÆíÁý±â ¿¬µ¿: ÆÄÆ® 1¡¯¿¡¼´Â Ä¿½ºÅÒ ºí·çÇÁ¸°Æ®¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ³ëµå¸¦ »ý¼ºÇØ ÆíÁý±â¸¦ Ä¿½ºÅ͸¶ÀÌÁîÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù.
10Àå. ¡®C++¿Í ¾ð¸®¾ó ÆíÁý±â ¿¬µ¿: ÆÄÆ® 2¡¯¿¡¼´Â »ç¿ëÀÚ°¡ »ý¼ºÇÑ Å¸ÀÔÀ» °Ë»çÇϱâ À§ÇØ Ä¿½ºÅÒ ÆíÁý±â â°ú Ä¿½ºÅÒ µðÅ×ÀÏ ÆÐ³ÎÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù.
11Àå. ¡®UE4 API »ç¿ëÇϱ⡯¿¡¼´Â ÇÁ·Î±×·¡¸Ó°¡ ¿£Áø¿¡°Ô ¹«¾ùÀ» ÇØ¾ß ÇÒÁö Áö½ÃÇÏ´Â ¹æ¹ýÀÎ API¸¦ ¼³¸íÇÑ´Ù. °¢ ¸ðµâÀº API¸¦ Á¦°øÇϸç, API¸¦ »ç¿ëÇÏ·Á¸é ºôµå¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¸ðµç API¸¦ ProjectName.Build.cs ÆÄÀÏ¿¡ ³ª¿ÇØ¾ß ÇÑ´Ù.
12Àå. ¡®UE4¿¡¼ÀÇ ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î ³×Æ®¿öÅ·¡¯¿¡¼´Â ³×Æ®¿öÅ©¸¦ ÅëÇØ ¼Ó¼º°ú ±â´ÉÀ» º¹Á¦ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ ¼¹ö¿Í Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ®¸¦ µ¿½Ã¿¡ Å×½ºÆ®ÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ ´Ù·é´Ù.
13Àå. ¡®NPC Á¦¾î¸¦ À§ÇÑ AI¡¯¿¡¼´Â °£´ÜÇÑ ÀΰøÁö´É(AI)À» º¸À¯ÇÑ NPC ij¸¯Å͸¦ Á¦¾îÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ´Ù·é´Ù.
14Àå. ¡®»ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º - UI¿Í UMG¡¯¿¡¼´Â Ç÷¹À̾°Ô Çǵå¹éÀ» Ç¥½ÃÇÏ´Â °ÍÀº °ÔÀÓ µðÀÚÀο¡¼ °¡Àå Áß¿äÇÑ ¿ä¼Ò Áß ÇϳªÀ̸ç, ÀϹÝÀûÀ¸·Î °ÔÀÓ ³»¿¡¼ ÀÏÁ¾ÀÇ HUD ¶Ç´Â ¸Þ´º¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù. |
| ±³È¯ ¹× ȯºÒ °¡´É |
»óǰ¿¡ ¹®Á¦°¡ ÀÖÀ» °æ¿ì |
1) »óǰÀÌ Ç¥½Ã/±¤°íµÈ ³»¿ë°ú ´Ù¸£°Å³ª ºÒ·®(ºÎÆÐ, º¯Áú, ÆÄ¼Õ, Ç¥±â¿À·ù, À̹°È¥ÀÔ, Áß·®¹Ì´Þ)ÀÌ ¹ß»ýÇÑ °æ¿ì - ½Å¼±½Äǰ, ³ÃÀå½Äǰ, ³Ãµ¿½Äǰ : ¼ö·ÉÀÏ ´ÙÀ½³¯±îÁö ½Åû - ±âŸ »óǰ : ¼ö·ÉÀϷκÎÅÍ 30ÀÏ À̳», ±× »ç½ÇÀ» ¾È ³¯ ¶Ç´Â ¾Ë ¼ö ÀÖ¾ú´ø ³¯·ÎºÎÅÍ 30ÀÏ À̳» ½Åû 2) ±³È¯ ¹× ȯºÒ½Åû ½Ã ÆÇ¸ÅÀÚ´Â »óǰÀÇ »óŸ¦ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Â »çÁøÀ» ¿äûÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç »óǰÀÇ ¹®Á¦ Á¤µµ¿¡ µû¶ó Àç¹è¼Û, ÀϺÎȯºÒ, ÀüüȯºÒÀÌ ÁøÇàµË´Ï´Ù. ¹Ýǰ¿¡ µû¸¥ ºñ¿ëÀº ÆÇ¸ÅÀÚ ºÎ´ãÀ̸ç ȯºÒÀº ¹ÝǰµµÂøÀϷκÎÅÍ ¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ 3ÀÏ À̳»¿¡ ¿Ï·áµË´Ï´Ù. |
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´Ü¼øº¯½É ¹× ÁÖ¹®Âø¿ÀÀÇ °æ¿ì |
1) ½Å¼±½Äǰ, ³ÃÀå½Äǰ, ³Ãµ¿½Äǰ ÀçÆÇ¸Å°¡ ¾î·Á¿î »óǰÀÇ Æ¯¼º»ó, ±³È¯ ¹× ȯºÒÀÌ ¾î·Æ½À´Ï´Ù. 2) ÈÀåǰ ÇǺΠƮ·¯ºí ¹ß»ý ½Ã Àü¹®ÀÇ Áø´Ü¼ ¹× ¼Ò°ß¼¸¦ Á¦ÃâÇϽøé ȯºÒ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ °æ¿ì Á¦¹Ýºñ¿ëÀº ¼ÒºñÀÚ ºÎ´ãÀ̸ç, ¹è¼Ûºñ´Â ÆÇ¸ÅÀÚ°¡ ºÎ´ãÇÕ´Ï´Ù. ÇØ´ç ÈÀåǰ°ú ÇǺΠƮ·¯ºí°úÀÇ »ó´çÇÑ Àΰú°ü°è°¡ ÀÎÁ¤µÇ´Â °æ¿ì ¶Ç´Â Áúȯġ·á ¸ñÀûÀÇ °æ¿ì¿¡´Â Áø´Ü¼ ¹ß±Þºñ¿ëÀ» ÆÇ¸ÅÀÚ°¡ ºÎ´ãÇÕ´Ï´Ù. 3) ±âŸ »óǰ ¼ö·ÉÀϷκÎÅÍ 7ÀÏ À̳» ½Åû, ¿Õº¹¹è¼Ûºñ´Â ¼ÒºñÀÚ ºÎ´ã 4) ¸ð´ÏÅÍ ÇØ»óµµÀÇ Â÷ÀÌ·Î »ö»óÀ̳ª À̹ÌÁö°¡ ´Ù¸¥ °æ¿ì ´Ü¼øº¯½É¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯ ¹× ȯºÒÀÌ Á¦ÇÑµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. |
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| ±³È¯ ¹× ȯºÒ ºÒ°¡ |
1) ½Åû±âÇÑÀÌ Áö³ °æ¿ì 2) ¼ÒºñÀÚÀÇ °ú½Ç·Î ÀÎÇØ »óǰ ¹× ±¸¼ºÇ°ÀÇ Àüü ¶Ç´Â ÀϺΰ¡ ¾ø¾îÁö°Å³ª ÈѼÕ, ¿À¿°µÇ¾úÀ» °æ¿ì 3) °³ºÀÇÏ¿© ÀÌ¹Ì ¼·ÃëÇÏ¿´°Å³ª »ç¿ë(Âø¿ë ¹× ¼³Ä¡ Æ÷ÇÔ)ÇØ »óǰ ¹× ±¸¼ºÇ°ÀÇ °¡Ä¡°¡ ¼Õ»óµÈ °æ¿ì 4) ½Ã°£ÀÌ °æ°úÇÏ¿© »óǰÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì 5) »ó¼¼Á¤º¸ ¶Ç´Â »ç¿ë¼³¸í¼¿¡ ¾È³»µÈ ÁÖÀÇ»çÇ× ¹× º¸°ü¹æ¹ýÀ» ÁöŰÁö ¾ÊÀº °æ¿ì 6) »çÀü¿¹¾à ¶Ç´Â ÁÖ¹®Á¦ÀÛÀ¸·Î ÅëÇØ ¼ÒºñÀÚÀÇ ÁÖ¹®¿¡ µû¶ó °³º°ÀûÀ¸·Î »ý»êµÇ´Â »óǰÀÌ ÀÌ¹Ì Á¦ÀÛÁøÇàµÈ °æ¿ì 7) º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óǰ µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì 8) ¸À, Çâ, »ö µî ´Ü¼ø ±âÈ£Â÷ÀÌ¿¡ ÀÇÇÑ °æ¿ì |
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