| »óǰ ¾È³» ¹× ȯºÒ, ±³È¯, ¹è¼Û¹®ÀÇ | |
| - °¡°Ô ÀüȹøÈ£ : | 1544-1900 |
| - Àüȹ®ÀÇ ½Ã°£ : |
¿ÀÀü 9½ÃºÎÅÍ ¿ÀÈÄ 6½Ã±îÁö (¸ÅÁÖ ¿ù¿äÀÏ, È¿äÀÏ, ¼ö¿äÀÏ, ¸ñ¿äÀÏ, ±Ý¿äÀÏ, °øÈÞÀÏ Á¦¿Ü) |
| - °¡°Ô À̸ÞÀÏ : | ink@kyobobook.co.kr |
| - ÀÌ¿ë Åùèȸ»ç : | CJ´ëÇÑÅë¿î |
|
ÆÇ¸Å°¡°ÔÁ¤º¸ |
|
| - »ç¾÷ÀÚ¸í : | (ÁÖ)±³º¸¹®°í |
| - »ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£ : | 102-81-11670 |
| - Åë½ÅÆÇ¸Å¾÷½Å°í : | 01-0653 |
|
- Çö±Ý¿µ¼öÁõ : ¹ß±Þ°¡´É |
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ÀüÈÁÖ¹® ¹× °áÁ¦¹®ÀÇ |
|
| - ²ÉÇÇ´Â ¾ÆÄ§¸¶À» : | 1644-8422 |
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°¡°Ô¿Í Á÷°Å·¡¸¦ ÇÏ½Ã¸é ²É¼ÛÀÌ Àû¸³ ¹× °¢Á¾ ÇýÅÿ¡¼ Á¦¿ÜµÇ°í, ¸¸ÀÏÀÇ ¹®Á¦°¡ ¹ß»ýÇÏ´Â °æ¿ì¿¡µµ ²É¸¶ÀÇ µµ¿òÀ» ¹ÞÀ¸½Ç ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. °¡°ÔÀÇ ºÎ´çÇÑ ¿ä±¸, ºÒ°øÁ¤ ÇàÀ§ µî¿¡ ´ëÇØ¼µµ ²É¸¶·Î Á÷Á¢ ÀüÈÁÖ¼¼¿ä. |
|
| »ó¼¼Á¤º¸ | ±¸¸ÅÈıâ (0) | »óǰQ&A (0) | ¹è¼Û/±³È¯/ȯºÒ ¾È³» |
Ã¥¼Ò°³ÀÌ Ã¥Àº À¯´ÏƼ¸¦ óÀ½ Á¢ÇÏ´Â µ¶ÀÚºÎÅÍ ½ÇÀü °ÔÀÓ °³¹ßÀ» ¿øÇÏ´Â °³¹ßÀÚ±îÁö Æø³Ð°Ô ¾Æ¿ì¸¦ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖÀ¸¸ç, À¯´ÏƼÀÇ ±âÃÊ °³³äºÎÅÍ ½ÃÀÛÇØ ½Ç½ÀÀ» ÅëÇØ Á÷Á¢ °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇØ ³ª°¡´Â °úÁ¤À» ´Ù·ì´Ï´Ù. ±âº»ÀûÀÎ ¿£Áø »ç¿ë¹ýÀº ¹°·Ð ÀÎÅÍÆäÀ̽º Ȱ¿ë, ½ºÅ©¸³Æ® ÀÛ¼º, ¹°¸®¿£Áø Àû¿ë, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ µî ´Ù¾çÇÑ ÁÖÁ¦¸¦ Æ÷°ýÇÏ¿© µ¶ÀÚµéÀÌ ´Ü°èÀûÀ¸·Î ¼ºÀåÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µ½½À´Ï´Ù.
ƯÈ÷, À¯´ÏƼ 6À» ±â¹ÝÀ¸·Î ÀÛ¼ºµÈ º»¼´Â ½Ç¹«¿¡¼ Ȱ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿¹Á¦¿Í ÇÔ²² ½ÇÀü °æÇèÀ» ½×À» ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºÇÏ°í °¢ Àå¿¡¼´Â °³³ä ¼³¸í°ú ÇÔ²² ½Ç½ÀÀ» º´ÇàÇÏ¿© À̷аú ½Ç¹«¸¦ µ¿½Ã¿¡ ÀÍÈú ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, À̸¦ ÅëÇØ µ¶ÀÚµéÀº ÀڽŸ¸ÀÇ °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿ª·®À» °®Ãâ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
»ó¼¼À̹ÌÁö![]() ÀúÀÚ¼Ò°³ÀúÀÚ : °íÁ¤¿î
È£¼´ëÇб³ °ÔÀÓ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÇаú ±³¼ö, °øÁÖ´ëÇб³ °ÔÀÓµðÀÚÀÎÇаú¿¡¼ °ÀÇÀü´ã±³¼ö·Î ÀçÁ÷ ÁßÀÔ´Ï´Ù.
»ï¼ºÀüÀÚ, Á¤º¸Åë½Å»ê¾÷ÁøÈï¿ø(NIPA) µî 20¿© °³ °ø°ø¡¤±â¾÷ ±â°ü °ÔÀÓ¡¤¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ±³À°À» ÁøÇàÇÏ¿´°í, °Ç±¹´ëÇб³, µ¿¼¿ï´ëÇб³ µî 22°³ ´ëÇÐ ¹× ±³À° ±â°üÀ» ´ë»óÀ¸·Î ´Ü±â Ư°À» ÁøÇàÇß½À´Ï´Ù. À¯´ÏƼ °ÔÀÓ °³¹ßÀ» ½±°í Àç¹ÌÀÖ°Ô ¹è¿ï ¼ö ÀÖ°Ô ¡´°í¹Ú»çÀÇ À¯´ÏƼ ³ëÆ®¡µ À¯Æ©ºê ä³ÎÀ» ¿î¿µÇϸç, Ãʺ¸ÀÚºÎÅÍ ½ÇÀü °³¹ßÀÚ±îÁö ÇнÀÇÒ ¼ö ÀÖ´Â À¯´ÏƼ °ÔÀÓ °³¹ß °ÀǸ¦ Á¦°øÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.
¸ñÂ÷Chapter 1 À¯´ÏƼ ÀÔ¹®
Section 01. °ÔÀÓ ¿£Áø, À¯´ÏƼ ¿£Áø
01 °ÔÀÓ ¿£ÁøÀ̶õ?
02 °ÔÀÓ ¿£ÁøÀÇ ÁÖ¿ä ±â´É
03 À¯´ÏƼ ¿£Áø °³¿ä
04 À¯´ÏƼ ¿£Áø ¼³Ä¡Çϱâ
Section 02. À¯´ÏƼ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
01 À¯´ÏƼ Çãºê(Unity Hub)
02 À¯´ÏƼ ¿¡µðÅÍÀÇ È¸é ±¸¼º
03 General View
Section 03. °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ®, ÄÄÆ÷³ÍÆ®
01 À¯´ÏƼ ¿£Áø ÀÔ¹®
02 °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ Á¾·ù
03 Ä«¸Þ¶ó, ºû
04 °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ® Texture Ãâ·Â
Section 04. À¯´ÏƼ C# ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
01 ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °³¿ä
02 C# ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
Section 05. À¯´ÏƼ À̺¥Æ® ÇÔ¼ö(Unity Event Functions)
01 À̺¥Æ® ÇÔ¼ö(Event Functions)
02 ÃʱâÈ(Initialize)
03 ¾÷µ¥ÀÌÆ®(Update)
04 ÇØÃ¼(Decommission)
05 ±âÁî¸ð(Gizmos)
Chapter 2 À¯´ÏƼ 2D ±âÃÊ(Unity 2D Basic)
Section 01. °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ® À̵¿
01 Àå¾Ö¹°ÀÌ ¾ø´Â ȯ°æ¿¡¼ ¿ÀºêÁ§Æ® À̵¿Çϱâ
Section 02. °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ® ¹°¸®, Ãæµ¹
01 °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ® ¹°¸®¿Í Ãæµ¹ ¹üÀ§
02 Àå¾Ö¹°ÀÌ Àִ ȯ°æ¿¡¼ÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ® À̵¿
03 Ãæµ¹ À̺¥Æ® ¸Þ¼Òµå
Section 03. °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ® »ý¼º, »èÁ¦
01 ÇÁ¸®ÆÕ(Prefab)
02 °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ® »ý¼º
03 °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ »èÁ¦
Section 04. 2D À̹ÌÁö Ãâ·Â°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Àç»ý
01 Sprite Animation
02 Sprite Animation ½Ç½À
Section 05. 2D Tilemap
01 Tilemap °³¿ä
02 Tilemap ¿ÀºêÁ§Æ®
03 GameObject Brush, Tiles
Section 06. 2D Platformer Movement(Rigidbody2D)
01 ¿ÀºêÁ§Æ® À̵¿
02 ¿ÀºêÁ§Æ® Á¡ÇÁ
Chapter 3 ºñÇུÆÃ °ÔÀÓ
Section 01. ºñÇà ½´ÆÃ ¿ÀºêÁ§Æ® »ý¼º, À̵¿, Ãæµ¹ ó¸®
01 ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤
02 Ç÷¹À̾î ij¸¯ÅÍ¿Í ¹è°æ
03 Ç÷¹À̾î ij¸¯ÅÍÀÇ °ø°Ý
04 ÄÚ·çÆ¾À» ÀÌ¿ëÇÑ Àû ij¸¯ÅÍ ÀÚµ¿ »ý¼º
05 ÄÚ·çÆ¾À» ÀÌ¿ëÇÑ ¿î¼® ÀÚµ¿ »ý¼º
06 ¿ÀºêÁ§Æ® Ãæµ¹ ó¸®(Rigidbody2D, Collider2D)
Section 02. °ÔÀÓÀ» µ¸º¸ÀÌ°Ô ÇÏ´Â UI, »ç¿îµå, ÀÌÆåÆ® ±¸Çö
01 Ç÷¹À̾î ü·Â, Á¡¼ö ½Ã½ºÅÛ ±¸Çö
02 ´ÙÁß ¾À(Scene) ±¸Çö
03 2D Sprite Animation
04 °ÔÀÓ ³» È¿°ú ±¸Çö(Effect, Sound)
Section 03. Ç÷¹À̾îÀÇ °ø°Ý ·¹º§°ú ÆøÅº, ¾ÆÀÌÅÛ ±¸Çö
01 ÀûÀÇ Ã¼·Â ½Ã½ºÅÛ ±¸Çö
02 Ç÷¹ÀÌ¾î °ø°Ý ·¹º§, ÆøÅº
03 ¾ÆÀÌÅÛ ½Ã½ºÅÛÀÇ ±¸Çö
Section 04. º¸½º ½Ã½ºÅÛ ±¸Çö
01 º¸½º µîÀå ¼³Á¤
02 º¸½ºÀÇ ÆÐÅÏ ±¸Çö I
03 º¸½ºÀÇ Ã¼·Â µ¥ÀÌÅÍ Ã³¸®
04 º¸½ºÀÇ ÆÐÅÏ ±¸Çö II
05 º¸½ºÀÇ »ç¸Á ó¸®
Chapter 4 À¯´ÏƼ ÀÔ·Â ½Ã½ºÅÛ
Section 01. Űº¸µå, ¸¶¿ì½º ÀԷ ó¸®
01 Űº¸µå ÀԷ ó¸®
02 ¸¶¿ì½º ÀԷ ó¸®
03 À¯´ÏƼÀÇ ´ÜÃàŰ ½Ã½ºÅÛ
Section 02. ¸ð¹ÙÀÏ ÀԷ ó¸®
01 ¸ð¹ÙÀÏ ±â±âÀÇ ÅÍÄ¡ ó¸®
02 ¸ð¹ÙÀÏ Ãß°¡ ±â´É
Section 03. ¸ð¹ÙÀÏ °¡»ó ÄÁÆ®·Ñ·¯
01 °¡»ó Á¶À̽ºÆ½ »ý¼º ¹× ÅÍÄ¡ Á¦¾î
02 °¡»ó Á¶À̽ºÆ½ÀÇ ÅÍÄ¡ À§Ä¡ ¿¬»ê
03 ÅÍÄ¡ À§Ä¡¿Í ÄÁÆ®·Ñ·¯ À̹ÌÁö µ¿±âÈ
04 °¡»ó Á¶À̽ºÆ½À» ÀÌ¿ëÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® À̵¿
Chapter 5 Unity Graphic User Interface
Section 01. Unity GUI
01 Unity UI
02 Canvas
03 Visual ÄÄÆ÷³ÍÆ®
Section 02. »óÈ£ÀÛ¿ëÀÌ °¡´ÉÇÑ UI
01 »óÈ£ÀÛ¿ë ÄÄÆ÷³ÍÆ® °ø¿ë ¿É¼Ç
02 Button
03 Toggle
04 Slider
05 ScrollBar
06 ScrollView
07 Dropdown
08 InputField
Section 03. Layout
01 Horizontal/Vertical Layout Group
02 Grid Layout Group
03 Fitter
04 Layout Element
Chapter 6 À¯´ÏƼ ÆÛÆ÷¸Õ½º
Section 01. Ä«¸Þ¶ó Èçµé±â(Shake Camera)
01 À§Ä¡ Á¦¾î·Î Ä«¸Þ¶ó Èçµé±â
02 °¢µµ Á¦¾î·Î Ä«¸Þ¶ó Èçµé±â
Section 02. ÆäÀ̵å È¿°ú(Fade Effect)
01 ÆäÀ̵å ÀÎ, ÆäÀÌµå ¾Æ¿ôÀ̶õ?
02 ÆäÀ̵å ÀÎ È¿°ú ±¸Çö
03 ÆäÀÌµå ¾Æ¿ô È¿°ú ±¸Çö
04 ÄÚ·çÆ¾À» ÀÌ¿ëÇÑ ÆäÀ̵å ÀÎ/¾Æ¿ô
05 À̺¥Æ®¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ÆäÀ̵å È¿°ú Àç»ý ÈÄ ¸Þ¼Òµå ½ÇÇà
Section 03. ¸Þ¸ð¸® Ç®(Memory Pool)
01 ¸Þ¸ð¸® Ç®À̶õ?
02 Instantiate( ), Destroy( ) ¸Þ¼Òµå¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® °ü¸®
03 Memory PoolÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® °ü¸®
Chapter 7 2D Ç÷§Æ÷¸Ó °ÔÀÓ
Section 01. Ç÷¹À̾î ij¸¯ÅÍ, Ä«¸Þ¶ó, ¹è°æÈ¸é
01 Ç÷¹À̾î ij¸¯ÅÍ
02 Ä«¸Þ¶ó, ¹è°æÈ¸é
Section 02. ŸÀÏ, ¹ßÆÇ
01 ŸÀÏ(Tile)
02 ¹ßÆÇ(Platform)
03 Hidden Tilemap
Section 03. Àå¾Ö¹°, ¾ÆÀÌÅÛ, Ç÷¹À̾î Á¤º¸ UI
01 Àå¾Ö¹°(Obstacle)
02 Ç÷¹ÀÌ¾î ±â´É°ú ¾ÆÀÌÅÛ
03 Ç÷¹À̾î Á¤º¸ UI
Section 04. ¼Òǰ, Àû
01 ¼Òǰ(Props)
02 Àû(Enemy)
Section 05. ¾À ±¸¼º(Intro, SelectLevel, Game)
01 Intro ¾À°ú SelectLevel ¾À
02 Game ¾À
ÃâÆÇ»ç ¼ÆòÀÌ Ã¥Àº 1Àå¿¡¼ À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀ» ¼³Ä¡ÇÏ°í »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù. ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ »ý¼ºÇϰí, ÇÁ·ÎÁ§Æ® ³»ºÎ¿¡¼ »ç¿ëÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ ¸Þ´º¿Í ¿ë¾î ¼³¸íÀ» ÅëÇØ À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀÇ »ç¿ë¹ýÀ» ÇнÀÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 2Àå¿¡¼´Â À¯´ÏƼ·Î °ÔÀÓÀ» ¸¸µé±â À§ÇØ ÇʼöÀûÀÎ °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ® À̵¿, ¹°¸® ó¸®, ¿ÀºêÁ§Æ® »ý¼º/»èÁ¦, À̹ÌÁö Ãâ·Â°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Àç»ý °ü¸®, ŸÀÏ ¸Ê Á¦ÀÛ°ú ¸Ê À§¿¡¼ÀÇ À̵¿ 󸮿¡ ´ëÇØ ÇнÀÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
3Àå¿¡¼´Â °¡Àå ´ëÁßÀûÀÌ°í ½±°Ô Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºñÇà ½´ÆÃ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ¿¡ ´ëÇØ ÇнÀÇÕ´Ï´Ù. 4~6Àå¿¡¼´Â ƯÁ¤ °ÔÀÓÀÌ ¾Æ´Ñ ´Ù¾çÇÑ °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀ» À§ÇØ ÇÊ¿äÇÑ PC/Mobile ÀÔ·Â ½Ã½ºÅÛ, UI Á¦ÀÛ ¹× Ȱ¿ë, Ä«¸Þ¶ó Èçµé±â, ÆäÀ̵å È¿°ú, ¸Þ¸ð¸® Ç®°ú °°Àº ½ºÅ³µéÀ» ´Ù·ç°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
¸¶Áö¸·À¸·Î 7Àå¿¡¼´Â Ç÷§Æû °ÔÀÓ Á¦ÀÛ °úÁ¤À» ´Ù·ç¸ç, ½ÇÀü °æÇèÀ» ½×À» ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºÇÏ¿´½À´Ï´Ù. |
| ±³È¯ ¹× ȯºÒ °¡´É |
»óǰ¿¡ ¹®Á¦°¡ ÀÖÀ» °æ¿ì |
1) »óǰÀÌ Ç¥½Ã/±¤°íµÈ ³»¿ë°ú ´Ù¸£°Å³ª ºÒ·®(ºÎÆÐ, º¯Áú, ÆÄ¼Õ, Ç¥±â¿À·ù, À̹°È¥ÀÔ, Áß·®¹Ì´Þ)ÀÌ ¹ß»ýÇÑ °æ¿ì - ½Å¼±½Äǰ, ³ÃÀå½Äǰ, ³Ãµ¿½Äǰ : ¼ö·ÉÀÏ ´ÙÀ½³¯±îÁö ½Åû - ±âŸ »óǰ : ¼ö·ÉÀϷκÎÅÍ 30ÀÏ À̳», ±× »ç½ÇÀ» ¾È ³¯ ¶Ç´Â ¾Ë ¼ö ÀÖ¾ú´ø ³¯·ÎºÎÅÍ 30ÀÏ À̳» ½Åû 2) ±³È¯ ¹× ȯºÒ½Åû ½Ã ÆÇ¸ÅÀÚ´Â »óǰÀÇ »óŸ¦ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Â »çÁøÀ» ¿äûÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç »óǰÀÇ ¹®Á¦ Á¤µµ¿¡ µû¶ó Àç¹è¼Û, ÀϺÎȯºÒ, ÀüüȯºÒÀÌ ÁøÇàµË´Ï´Ù. ¹Ýǰ¿¡ µû¸¥ ºñ¿ëÀº ÆÇ¸ÅÀÚ ºÎ´ãÀ̸ç ȯºÒÀº ¹ÝǰµµÂøÀϷκÎÅÍ ¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ 3ÀÏ À̳»¿¡ ¿Ï·áµË´Ï´Ù. |
|
´Ü¼øº¯½É ¹× ÁÖ¹®Âø¿ÀÀÇ °æ¿ì |
1) ½Å¼±½Äǰ, ³ÃÀå½Äǰ, ³Ãµ¿½Äǰ ÀçÆÇ¸Å°¡ ¾î·Á¿î »óǰÀÇ Æ¯¼º»ó, ±³È¯ ¹× ȯºÒÀÌ ¾î·Æ½À´Ï´Ù. 2) ÈÀåǰ ÇǺΠƮ·¯ºí ¹ß»ý ½Ã Àü¹®ÀÇ Áø´Ü¼ ¹× ¼Ò°ß¼¸¦ Á¦ÃâÇϽøé ȯºÒ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ °æ¿ì Á¦¹Ýºñ¿ëÀº ¼ÒºñÀÚ ºÎ´ãÀ̸ç, ¹è¼Ûºñ´Â ÆÇ¸ÅÀÚ°¡ ºÎ´ãÇÕ´Ï´Ù. ÇØ´ç ÈÀåǰ°ú ÇǺΠƮ·¯ºí°úÀÇ »ó´çÇÑ Àΰú°ü°è°¡ ÀÎÁ¤µÇ´Â °æ¿ì ¶Ç´Â Áúȯġ·á ¸ñÀûÀÇ °æ¿ì¿¡´Â Áø´Ü¼ ¹ß±Þºñ¿ëÀ» ÆÇ¸ÅÀÚ°¡ ºÎ´ãÇÕ´Ï´Ù. 3) ±âŸ »óǰ ¼ö·ÉÀϷκÎÅÍ 7ÀÏ À̳» ½Åû, ¿Õº¹¹è¼Ûºñ´Â ¼ÒºñÀÚ ºÎ´ã 4) ¸ð´ÏÅÍ ÇØ»óµµÀÇ Â÷ÀÌ·Î »ö»óÀ̳ª À̹ÌÁö°¡ ´Ù¸¥ °æ¿ì ´Ü¼øº¯½É¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯ ¹× ȯºÒÀÌ Á¦ÇÑµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. |
|
| ±³È¯ ¹× ȯºÒ ºÒ°¡ |
1) ½Åû±âÇÑÀÌ Áö³ °æ¿ì 2) ¼ÒºñÀÚÀÇ °ú½Ç·Î ÀÎÇØ »óǰ ¹× ±¸¼ºÇ°ÀÇ Àüü ¶Ç´Â ÀϺΰ¡ ¾ø¾îÁö°Å³ª ÈѼÕ, ¿À¿°µÇ¾úÀ» °æ¿ì 3) °³ºÀÇÏ¿© ÀÌ¹Ì ¼·ÃëÇÏ¿´°Å³ª »ç¿ë(Âø¿ë ¹× ¼³Ä¡ Æ÷ÇÔ)ÇØ »óǰ ¹× ±¸¼ºÇ°ÀÇ °¡Ä¡°¡ ¼Õ»óµÈ °æ¿ì 4) ½Ã°£ÀÌ °æ°úÇÏ¿© »óǰÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì 5) »ó¼¼Á¤º¸ ¶Ç´Â »ç¿ë¼³¸í¼¿¡ ¾È³»µÈ ÁÖÀÇ»çÇ× ¹× º¸°ü¹æ¹ýÀ» ÁöŰÁö ¾ÊÀº °æ¿ì 6) »çÀü¿¹¾à ¶Ç´Â ÁÖ¹®Á¦ÀÛÀ¸·Î ÅëÇØ ¼ÒºñÀÚÀÇ ÁÖ¹®¿¡ µû¶ó °³º°ÀûÀ¸·Î »ý»êµÇ´Â »óǰÀÌ ÀÌ¹Ì Á¦ÀÛÁøÇàµÈ °æ¿ì 7) º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óǰ µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì 8) ¸À, Çâ, »ö µî ´Ü¼ø ±âÈ£Â÷ÀÌ¿¡ ÀÇÇÑ °æ¿ì |
|