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2022³â 03¿ù 10ÀÏ Ãâ°£  |  ISBN : 8970505385  |  413ÂÊ  |  ±Ô°Ýèâ  |  4ÆÇ
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ÃÖ±Ù ¿ì¸® »çȸ°¡ 4Â÷»ê¾÷Çõ¸í ½Ã´ë·Î ¹ßÀüÇϸ鼭 ÀΰøÁö´É, ºòµ¥ÀÌÅÍ, IoT¿Í ÇÔ²² °¡»ó/Áõ°­Çö½Ç ±â¼úÀÌ ³Î¸® °¢±¤¹Þ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ƯÈ÷ °¡»ó/Áõ°­Çö½Ç ±â¼ú°ú ÇÔ²² ¸ÞŸ¹ö½º Ç÷§ÆûÀº ¸¹Àº °ü½ÉÀ» ¹Þ°í ÀÖÀ¸¸ç ÀÌµé ¸ðµÎ ½Ç°¨Àִ ȯ°æÀ» º¸¿©ÁÖ´Â µ¥¿¡´Â ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº ±â¼úÀÌ ±âº» ¹ÙÅÁÀ¸·Î Àû¿ëµÇ°í ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ ¸ÞŸ¹ö½º Ç÷§ÆûÀº ÀÎÅͳÝÀ¸·Î ¿¬°áµÇ¾î ¸¹Àº »ç¶÷µéÀÌ Âü¿©ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ´Ù¾çÇÑ ÀÛ¾÷À» ¼öÇàÇϰí ÀÖ´Ù. 2003³â ¡°ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº ¹è¿òÅÍ¡±ÃÊÆÇÀ» Ãâ°£ÇÑÁö 20³âÀÌ µÇ¾ú´Ù. ±×µ¿¾È ¿ì¸® »çȸ¿Í ÄÄÇ»ÅÍ ±â¼úÀÌ ¾Õ¼­ ¸»ÇÑ ¹Ù¿Í °°ÀÌ ¸¹ÀÌ ¹Ù²î¾ú´Ù. ƯÈ÷ ÀÎÅÍ³Ý °ü·Ã ±â¼úÀº ¹ßÀüÀÇ ¼Óµµ°¡ ¸Å¿ì »¡¶ó ±¸Çö ȯ°æ¿¡ ¸¹Àº º¯È­°¡ ÀÖ¾ú´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ »óȲ¿¡ ¸ÂÃß¾î À̹ø °³Á¤ 4ÆÇÀº ½Ç½À ȯ°æ°ú ½Ã¿¬¿¡ °ü·ÃµÈ ³»¿ëÀ» ´ëÆø ¼öÁ¤ÇÏ¿´´Ù. ¿ì¼± 3Àå¿¡¼­ OpenGL ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ½Ç½ÀÀ» C++ ȯ°æÀÌ ¾Æ´Ï¶ó À¥ºê¶ó¿ìÀú¿¡¼­ Æí¸®ÇÏ°Ô ½Ç½ÀÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï WebGL ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ȯ°æÀ¸·Î º¯°æÇÏ°í ¼Õ½¬¿î ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» À§ÇÏ¿© Three.js ¶óÀ̺귯¸®¸¦ »ç¿ëÇϵµ·Ï ¼Ò°³ÇÏ¿´´Ù. ºÎ·Ï¿¡¼­´Â ±âÁ¸ÀÇ 2D ¹× 3D ±×·¡ÇȽº ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ½Ç½ÀÀº Á¦¿ÜÇϰí, Three.js ¶óÀ̺귯¸®¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ WebGL ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ½Ç½ÀÀ» ÁýÁßÀûÀ¸·Î ÇнÀÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Àüü ³»¿ëÀ» »õ·Ó°Ô ±¸¼ºÇÏ¿´´Ù. ºÎ·ÏÀÇ ½Ç½À¿¡¼­´Â º»¹® °¢ ÀåÀÇ À̷аú ´ëÀÀÇÏ¿© ¿¹Á¦ À§ÁÖ·Î WebGL ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» ´Ü±â°£¿¡ ¹è¿ï ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼³¸íÇÏ¿´´Ù. ¶ÇÇÑ, º»¹® °¢ÀåÀÇ ¿¬½À¹®Á¦¿¡¼­ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °ü·Ã ¹®Á¦´Â Á¦¿ÜÇÏ°í ºÎ·Ï¿¡¼­ ½Ç½À°ú º´ÇàÇÏ¿© Ç®¾îº¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï ½Ç½À¿¡ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¿¬½À¹®Á¦¸¦ ¹èÄ¡ÇÏ¿´´Ù. ´ÙÀ½À¸·Î´Â À¥ºê¶ó¿ìÀú ȯ°æÀÌ º¯°æµÊ¿¡ µû¶ó ±âÁ¸¿¡ »ç¿ëÇÏ´ø ÀÚ¹Ù ½ÇÇà ¿£ÁøÀÌ ¹Ù²î°í Ç÷¡½Ã°¡ ´õ ÀÌ»ó Áö¿øµÇÁö ¾Ê´Â µî »çÀ̹öŬ·¡½ºÀÇ »ç¿ë¿¡ ¾Ö·Î°¡ ÀÖ¾ú´Ù. ÀÌ¿¡ »çÀ̹öŬ·¡½º¿¡¼­ »ç¿ëÇÏ´ø ½Ã¿¬À» º»¹® ³»¿ëÀÇ ±×¸²À¸·Î ´ëüÇÏ¿© ¼³¸í¿¡ µµ¿òÀÌ µÇµµ ·Ï ¼öÁ¤ÇÏ¿´´Ù. ±× ¹Û¿¡µµ ÀϺΠ³»¿ëÀ» ÀÌÇØÇϱ⠽±µµ·Ï ´Ù½Ã ¼­¼úÇϰí Ãֽбâ¼ú¿¡ ¸Â´Â »õ·Î¿î ±×¸²À¸·Î ±³Ã¼ÇÏ¿´´Ù.

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ÀúÀÚ : ÃÖÀ±Ã¶ ¼­¿ï´ëÇб³ ÀüÀÚ°øÇаú Á¹¾÷ University of Pittsburgh(¼®»ç) University of California, Berkeley(¼®»ç ¹× °øÇйڻç) ¿¬¼¼´ëÇб³ ÄÄÇ»ÅͰúÇаú ±³¼ö, ¸í¿¹±³¼ö ¤ýÁÖ¿ä °æ·Â - Lockheed»ç ¹× Rockwell International»ç ¿¬±¸¿ø - University of Massachusetts ±³È¯±³¼ö - ÀϺ» °ÔÀÌ¿À´ëÇÐ ±³È¯±³¼ö - Çѱ¹¸ÖƼ¹Ìµð¾îÇÐȸ ȸÀå, ¸í¿¹È¸Àå - ÀüÀÚÃ¥(eBook) Ç¥ÁØ Á¦Á¤À§¿øÀå ¤ý°ü½ÉºÐ¾ß: ÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇȽº, ¸ÖƼ¹Ìµð¾î HCI, ½ºÄÉÄ¡±â¹Ý ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¹× ¸ðµ¨¸µ(SBIM), ¸ð¹ÙÀÏ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ÀúÀÚ : ÀÓ¼ø¹ü ¼­¿ï´ëÇб³ °è»êÅë°èÇаú Á¹¾÷ Çѱ¹°úÇбâ¼ú¿ø(KAIST) Àü»êÇаú(°øÇйڻç) ¼÷¸í¿©ÀÚ´ëÇб³ IT°øÇаú ±³¼ö ¤ýÁÖ¿ä °æ·Â - ÈÞ¸ÕÄÄÇ»ÅÍ Ã¢¾÷/¿¬±¸¼ÒÀå - »ïº¸ÄÄÇ»ÅÍ ÇÁ¸°ÅͰ³¹ßºÎ ºÎÀå - °Ç±¹´ëÇб³ ÄÄÇ»ÅͰúÇаú ±³¼ö - University of Colorado ±³È¯±³¼ö - Çѱ¹¸ÖƼ¹Ìµð¾îÇÐȸ ȸÀå, ¸í¿¹È¸Àå - Çѱ¹ÀüÀÚÃâÆÇÇÐȸ ȸÀå, ¸í¿¹È¸Àå - Çѱ¹Á¤º¸°úÇÐȸ ºÎȸÀå - Çѱ¹ÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇȽºÇÐȸ ºÎȸÀå - ISO/IEC ±¹Á¦Ç¥ÁØÁ¦Á¤À§¿øÈ¸ SC34 WG2 ºÐ°úÀ§¿øÀå - 2021³â Á¤º¸¹®È­À¯°ø ³ìÁ¶±ÙÁ¤ÈÆÀå ¼ö»ó ¤ý°ü½ÉºÐ¾ß : ÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇȽº, ÀüÀÚÃâÆÇ, ¸ð¹ÙÀÏ ¸ÖƼ¹Ìµð¾î, À¥3D, HCI ÀúÀÚ : ÀÌȯ¿ë KAIST Àü»êÇаú Á¹¾÷ POSTECH Àü»êÇаú ¼®»ç, ¹Ú»ç¼ö·á °æºÏ´ëÇб³ ¹Ú»ç ¾ÆÁÖ´ëÇб³ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÇаú »êÇÐÇù·Â±³¼ö ¤ýÁÖ¿ä °æ·Â - ¢ßÈÞ¿ø ±â¼úÀÌ»ç/¿¬±¸¼ÒÀå - Çѱ¹ÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇȽºÇÐȸ ºÎȸÀå - Çѱ¹ HCI ÇÐȸ ºÎȸÀå - ISO/IEC JTC 1/SC 24, ISO/IEC JTC 1/WG 12, ISO TC 261 Çѱ¹Àü¹®À§¿ø - Khronos Group OpenVG Ç¥ÁØ ÆíÁýÀÚ ¤ý°ü½ÉºÐ¾ß : ÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇȽº, ¸ÖƼ¹Ìµð¾î, Ç×°øÀüÀÚ

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PART 01 ±×·¡ÇȽº ½Ã½ºÅÛÀÇ °³¿ä CHAPTER 01ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽºÀÇ °³¿ä 1.1 ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽºÀÇ ¹ßÀü 1.2 ±×·¡ÇȽº Ç¥ÇöÀÇ ºÐ·ù 1.2.1 º¤ÅÍ ±×·¡ÇȽº¿Í ·¡½ºÅÍ ±×·¡ÇȽº 1.2.2 3Â÷¿ø ±×·¡ÇȽºÀÇ Ã³¸®°úÁ¤ 1.3 ±×·¡ÇȽº, À̹ÌÁöó¸®, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹× °¡»óÇö½Ç 1.3.1 ±×·¡ÇȽº¿Í À̹ÌÁöó¸® 1.3.2 ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú °¡»óÇö½Ç 1.4 ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽºÀÇ È°¿ë ¡á ¿¬½À¹®Á¦ CHAPTER 02ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº ½Ã½ºÅÛ 2.1 ±×·¡ÇȽº ½Ã½ºÅÛÀÇ ±¸¼º 2.2 µð½ºÇ÷¹ÀÌ ÀåÄ¡ 2.2.1 CRT(Cathode Ray Tube) ¸ð´ÏÅÍÀÇ ¿ø¸® 2.2.2 º¤ÅÍ ¸ð´ÏÅÍ(Vector Monitor) 2.2.3 ·¡½ºÅÍ ¸ð´ÏÅÍ(Raster-Scan Monitor) 2.2.4 Ä÷¯ ¸ð´ÏÅÍ(Color Monitor) 2.2.5 ÆòÆÇ µð½ºÇ÷¹ÀÌ ÀåÄ¡ 2.3 ±×·¡ÇȽº ÇÁ·Î¼¼¼­(Graphics Processor) 2.4 ÀÔ·ÂÀåÄ¡ 2.4.1 2Â÷¿ø ÀÔ·ÂÀåÄ¡ 2.4.2 3Â÷¿ø ÀÔ·ÂÀåÄ¡ 2.5 ÇϵåÄ«ÇÇ(Hard Copy) Ãâ·ÂÀåÄ¡ 2.6 ±×·¡ÇȽº ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î 2.6.1 ±×·¡ÇȽº ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÇ ±â´É 2.6.2 ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽºÀÇ Ç¥ÁØ ¡á ¿¬½À¹®Á¦ CHAPTER 03 WebGL°ú ±×·¡ÇȽº ÀÀ¿ë ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î 3.1 OpenGLÀÇ ±âº» °³³ä 3.1.1 OpenGLÀÇ Æ¯Â¡ 3.1.2 OpenGL °è¿­ Ç¥ÁØÀÇ ÀåÁ¡ 3.1.3 OpenGL ES¿Í WebGL 3.1.4 WebGL ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¼Ò°³ 3.1.5 Three.js ¶óÀ̺귯¸®¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ WebGL ÇÁ·Î±×·¡¹Ö 3.2 WebGL ¹× Three.jsÀÇ ÁÖ¿ä ±â´É 3.2.1 ±âÇϰ´Ã¼ Çü»ó ¸ðµ¨¸µ(Geometric Shape Modeling) 3.2.2 ±âÇϺ¯È¯°ú Åõ¿µ(Geometric Transformation and Projection) 3.2.3 3Â÷¿ø °´Ã¼ÀÇ Àº¸éÁ¦°Å (Hidden Surface Removal) 3.2.4 »ö»ó ¹× ¼ÎÀ̵ù(Color and Shading) 3.2.5 ºí·»µù (Blending) 3.2.6 ÅØ½ºÃ³ ¸ÅÇÎ (Texture Mapping) 3.2.7 ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Animation) 3.2.8 ±âŸ À¯¿ëÇÑ ±â´É 3.3 º¤ÅÍ ±×·¡ÇȽº ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î 3.3.1 º¤ÅÍ ±×·¡ÇȽº(Vector Graphics) 3.3.2 ´ëÇ¥ÀûÀÎ 2D ±×¸®±â µµ±¸ 3.4 ·¡½ºÅÍ ±×·¡ÇȽº ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î 3.4.1 ·¡½ºÅÍ ±×·¡ÇȽº(Raster Graphics) 3.4.2 ´ëÇ¥ÀûÀÎ ÆäÀÎÆÃ µµ±¸ ¹× À̹ÌÁö ÆíÁý µµ±¸ 3.5 3Â÷¿ø ±×·¡ÇȽº ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î 3.5.1 3Â÷¿ø ±×·¡ÇȽº ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÇ ÁÖ¿ä ±â´É 3.5.2 ´ëÇ¥ÀûÀÎ 3Â÷¿ø ±×·¡ÇȽº ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¡á ¿¬½À¹®Á¦ PART 02 2Â÷¿ø ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº CHAPTER 04 2Â÷¿ø ±×·¡ÇȽºÀÇ ±âº» ¿ä¼Ò 4.1 Á¡°ú ¼± 4.1.1 Á¡°ú ¼±ÀÇ Á¤ÀÇ ¹× ¼Ó¼º 4.1.2 DDA ¼± ±×¸®±â ¾Ë°í¸®Áò 4.1.3 Bresenham ¼± ±×¸®±â ¾Ë°í¸®Áò 4.2 ¿ø, Ÿ¿ø ¹× ±âŸ °î¼± 4.2.1 ¿ø ±×¸®±â 4.2.2 Ÿ¿ø ±×¸®±â 4.2.3 ±âŸ °î¼± ±×¸®±â 4.3 ¿µ¿ª ¹× ´Ù°¢Çü ä¿ì±â 4.3.1 ¿µ¿ªÀÇ Æ¯¼º°ú ä¿ì±â ¹æ½Ä 4.3.2 ½Ãµåä¿ì±â(Seed Fill) ¹æ½Ä 4.3.3 ´Ù°¢Çü ³»ºÎ ÆÇ´Ü ±ÔÄ¢ 4.3.4 ´Ù°¢Çü Áֻ纯ȯ(Polygon Scan-Conversion) ¹æ½Ä 4.4 ¹®ÀÚÀÇ Ç¥Çö 4.4.1 ÆùÆ®(Font)ÀÇ Á¾·ù 4.4.2 ¹®ÀÚ¿Í ÅØ½ºÆ®ÀÇ ¼Ó¼º 4.5 ¾ØÆ¼¾Ù¸®¾î½Ì(Antialiasing) 4.5.1 ·¡½ºÅÍ Ãâ·ÂÀÇ ¹®Á¦Á¡ 4.5.2 ¾ØÆ¼¾Ù¸®¾î½Ì ±â¹ý 4.6 »ö»óÀÇ Ç¥Çö 4.6.1 RGB Ä÷¯ Ç¥Çö¹æ½Ä 4.6.2 À妽ºÄ÷¯(Indexed Color) Ç¥Çö¹æ½Ä ¡á ¿¬½À¹®Á¦ CHAPTER 05 2Â÷¿ø ±×·¡ÇȽºÀÇ º¯È¯ 5.1 ±âº»ÀûÀÎ ±âÇϺ¯È¯(Geometric Transformation) 5.1.1 À̵¿(Translation) 5.1.2 ½ÅÃà(È®´ë/Ãà¼Ò:Scale) 5.1.3 ȸÀü(Rotation) 5.2 µ¿Â÷ÁÂÇ¥°è¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ º¯È¯ 5.2.1 µ¿Â÷ÁÂÇ¥°è(Homogeneous Coordinate System)ÀÇ Çʿ伺 5.2.2 µ¿Â÷ÁÂÇ¥°èÀÇ Ç¥Çö 5.2.3 ÇÕ¼ºº¯È¯(Composite Transformation) 5.3 ±âŸ ±âÇϺ¯È¯ 5.3.1 ¹Ý»ç(Reflection) 5.3.2 ¹Ð¸²(Shearing) 5.4 ·¡½ºÅÍ ¹æ½Ä¿¡¼­ÀÇ º¯È¯ 5.4.1 ·¡½ºÅÍ º¯È¯ 5.4.2 ·¡½ºÅÍ ¿¬»êÀÇ ¿ø¸® ¹× Á¾·ù 5.5 À©µµ¿ì¿Í ºäÆ÷Æ®(Viewport) 5.5.1 ºäÀ× ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(À©µµ¿ì¿Í ºäÆ÷Æ®ÀÇ °³³ä) 5.5.2 À©µµ¿ì-ºäÆ÷Æ® ÁÂÇ¥º¯È¯ 5.6 Ŭ¸®ÇÎ ¾Ë°í¸®Áò(Clipping Algorithm) 5.6.1 Ŭ¸®ÇÎÀÇ Á¾·ù 5.6.2 Á¡ Ŭ¸®ÇÎ 5.6.3 ¼± Ŭ¸®ÇÎ 5.6.4 ¿µ¿ª Ŭ¸®ÇÎ 5.6.5 ÅØ½ºÆ® Ŭ¸®ÇÎ ¡á ¿¬½À¹®Á¦ CHAPTER 06 GUI¿Í ´ëÈ­½Ä ÀԷ±â¹ý 6.1 »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º 6.1.1 GUI(Graphical User Interface) 6.1.2 ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¼³°è½Ã °í·Á»çÇ× 6.2 ±×·¡ÇÈ µ¥ÀÌÅÍÀÇ ÀÔ·Â 6.2.1 ³í¸®Àû(Logical) ÀÔ·ÂÀåÄ¡ÀÇ ºÐ·ù 6.2.2 ¹°¸®Àû(Physical) ÀÔ·ÂÀåÄ¡ 6.3 ´ëÈ­½Ä ÀԷ±â¹ý 6.3.1 À§Ä¡ÁöÁ¤ ±â¹ý(Positioning Technique) 6.3.2 ÁöÀû/¼±Åà ±â¹ý(Picking/Selection Technique) 6.4 3Â÷¿ø »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º 6.4.1 Ž»öÇ×ÇØ(Navigation)¸¦ À§ÇÑ ±â¹ý 6.4.2 ¼±Åà ¹× Á¶ÀÛÀ» À§ÇÑ ±â¹ý ¡á ¿¬½À¹®Á¦ PART 03 3Â÷¿ø ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº CHAPTER 07 3Â÷¿ø ±×·¡ÇȽºÀÇ ±âÇϺ¯È¯°ú ºäÀ× 7.1 3Â÷¿ø ±×·¡ÇȽºÀÇ Ã³¸®°úÁ¤ 7.2 ±âº»ÀûÀÎ 3Â÷¿ø ±âÇϺ¯È¯ 7.2.1 À̵¿(Translation) 7.2.2 ½ÅÃà(È®´ë/Ãà¼Ò : Scale) 7.2.3 ȸÀü(Rotation) 7.3 ±âŸ 3Â÷¿ø ±âÇϺ¯È¯ 7.3.1 ¹Ý»ç(Reflection) 7.3.2 ¹Ð¸²(Shearing) 7.3.3 ÁÂÇ¥°èÀÇ º¯È¯ 7.4 Åõ¿µ(Projection)ÀÇ °³³ä°ú Á¾·ù 7.4.1 3D ÁÂÇ¥°è 7.4.2 Åõ¿µÀÇ Á¾·ù 7.5 ºäÀ׺¯È¯(Viewing Transformation) 7.5.1 ºäÀ×°úÁ¤ 7.5.2 ºäÀ×ÁÂÇ¥°è(Viewing Coordinate System)ÀÇ ¼³Á¤ 7.5.3 ¿ùµåÁÂÇ¥°è¿¡¼­ ºäÀ×ÁÂÇ¥°è·Î º¯È¯ 7.6 Åõ¿µÀ» À§ÇÑ º¯È¯ 7.6.1 ºäº¼·ý(View Volume) 7.6.2 ÆòÇàÅõ¿µ(Parallel Projection)ÀÇ º¯È¯Çà·Ä 7.6.3 ¿ø±ÙÅõ¿µ(Perspective Projection)ÀÇ º¯È¯Çà·Ä ¡á ¿¬½À¹®Á¦ CHAPTER 08 3Â÷¿ø °´Ã¼ÀÇ ¸ðµ¨¸µ 8.1 °´Ã¼ ¸ðµ¨¸µÀÇ °³¿ä 8.2 ´Ù°¢Çü¸é(Polygon Surface) ¸ðµ¨¸µ 8.2.1 ´Ù°¢Çü ¸Þ½¬(Polygon Mesh) Ç¥Çö 8.2.2 ±âÇÏÀû µ¥ÀÌÅÍ Ç¥(Geometric Data Table) 8.2.3 Æò¸é ¹æÁ¤½Ä(Plane Equation) 8.3 2Â÷°î¼±°ú °î¸é ¸ðµ¨¸µ 8.3.1 2Â÷°î¼±°ú °î¸é(Quadrics and Quadric Surface) 8.3.2 ¼öÆÛ2Â÷ °î¼±°ú °î¸é(Superquadrics) 8.4 ½ºÇöóÀÎ(Spline) °î¼± 8.4.1 ½ºÇöóÀÎ °î¼±ÀÇ Á¾·ù¿Í ¼ºÁú 8.4.2. ½ºÇöóÀÎ °î¼±°ú ¿¬¼Ó¼º 8.4.3 3Â÷ ½ºÇöóÀÎ(Cubic Spline)°î¼± 8.5 º£Áö¾î °î¼±°ú °î¸é ¸ðµ¨¸µ 8.5.1 º£Áö¾î °î¼±(Bezier Curve) 8.5.2 º£Áö¾î °î¸é(Bezier Surface) 8.6 B-½ºÇöóÀÎ ¸ðµ¨¸µ 8.6.1 B-½ºÇöóÀÎ(Bell-Shaped Spline) °î¼± ¹× °î¸é 8.6.2 NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline) °î¼± ¹× °î¸é 8.7 ¸ðµ¨¸µ °î¼±/°î¸éÀÇ ºñ±³ 8.8 ±âŸ ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý 8.8.1 ½ºÀ§ÇÎ(Sweeping) 8.8.2 ¼Ö¸®µå ¸ðµ¨¸µ(Solid Modeling) ¡á ¿¬½À¹®Á¦ CHAPTER 09 Àº¸éÀÇ Á¦°Å 9.1 Àº¸éÁ¦°Å(Hidden Surface Removal)ÀÇ °³³ä 9.1.1 Àº¸éÁ¦°Å ¾Ë°í¸®ÁòÀÇ Á¾·ù 9.1.2 Àº¸éÁ¦°ÅÀÇ Ã³¸® °³³ä 9.2 ´Ù¸éü µÞ¸éÀÇ Á¦°Å(Back-Face Removal) 9.3 z-¹öÆÛ(z-Buffer) ±â¹ý 9.3.1 z-¹öÆÛ ¾Ë°í¸®ÁòÀÇ °³³ä 9.3.2 ¼öÇà °úÁ¤ 9.4 ±íÀÌÁ¤·Ä(Depth Sorting) ±â¹ý 9.4.1 ±íÀÌÁ¤·Ä¹ýÀÇ °³³ä 9.4.2 ¼öÇà °úÁ¤ 9.5 ·¹ÀÌij½ºÆÃ(Ray-Casting) ±â¹ý 9.5.1 ·¹ÀÌij½ºÆÃ ±â¹ýÀÇ °³¿ä 9.5.2 ¼öÇà °úÁ¤ ¡á ¿¬½À¹®Á¦ CHAPTER 10 Á¶¸í¸ðµ¨°ú °î¸éÀÇ ·»´õ¸µ 10.1 °î¸é ·»´õ¸µ(Surface Rendering)ÀÇ °úÁ¤ 10.2 Á¶¸í ¸ðµ¨(Illumination Model) 10.2.1 Á¶¸íÀÇ Á¾·ù 10.2.2 Ç¥¸éÀÇ ¼ºÁú 10.2.3 »ê¶õ¹Ý»ç(Diffuse Reflection) 10.2.4 °Å¿ï¹Ý»ç(Specular Reflection ¶Ç´Â Highlighting) 10.2.5 ºûÀÇ ±¼Àý(Refraction) ¹× Åõ°ú 10.3 ´Ù°¢Çü ¼ÎÀ̵ù(Polygon Shading) ±â¹ý 10.3.1 ±ÕÀÏ ¼ÎÀ̵ù(Constant Shading ¶Ç´Â Flat Shading) 10.3.2 Gouraud ¼ÎÀ̵ù 10.3.3 Phong ¼ÎÀ̵ù 10.4 ±¤¼±ÃßÀû¹ý(Ray Tracing) 10.4.1 ±¤¼±ÃßÀû¹ýÀÇ ¿ø¸® 10.4.2 ±¤¼±°ú ¹°Ã¼ÀÇ ±³Â÷Á¡ ±¸Çϱâ 10.5 ÅØ½ºÃ³ ¸ÅÇÎ(Texture Mapping) 10.5.1 ÅØ½ºÃ³ ¸ÅÇÎÀÇ ¿ø¸® 10.5.2 ÅØ½ºÃ³ ¸ÅÇÎ ±â¹ý 10.6 Ä÷¯ ¸ðµ¨ 10.6.1 ºûÀÇ ¼ºÁú 10.6.2 CIE »öäµµ(CIE Chromaticity Diagram) 10.6.3 RGB, CMY, HSV Ä÷¯¸ðµ¨ ¡á ¿¬½À¹®Á¦ PART 04 ±×·¡ÇȽº Ư¼ö±â¹ý°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç CHAPTER 11 ÀýÂ÷Àû ±×·¡ÇȽº ±â¹ý 11.1 ÇÁ·¢Å» ±âÇÏ(Fractal Geometry) ¸ðµ¨ 11.1.1 ÇÁ·¢Å» ±âÇÏÇÐÀÇ Æ¯¼º 11.1.2 ÇÁ·¢Å»ÀÇ »ý¼º ¿ø¸® 11.1.3 ÇÁ·¢Å» ±âÇÏÇÐÀÇ ¿¹ 11.1.4 ÇÁ·¢Å» ±âÇÏÇÐÀÇ Â÷¿ø 11.2 ÀÔÀڽýºÅÛ(Particle System) 11.2.1 ÀÔÀڽýºÅÛÀÇ Æ¯¼º 11.2.2 ÀÔÀڽýºÅÛÀÇ ¿¹ 11.3 ¹°¸®±â¹Ý ¸ðµ¨¸µ(Physically Based Modeling) 11.3.1 ¹°¸®±â¹Ý ¸ðµ¨¸µÀÇ Æ¯¼º 11.3.2 ¹°¸®±â¹Ý ¸ðµ¨¸µÀÇ ¿¹ ¡á ¿¬½À¹®Á¦ CHAPTER 12 ÄÄÇ»ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç 12.1 ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ¿ø¸® 12.1.1 ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ °³³ä 12.1.2 ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ Á¾·ù 12.1.3 ¸ðÇÎ(Morphing) 12.2 ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ Á¦ÀÛ ±â¹ý 12.2.1 ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ¼³°è °úÁ¤ 12.2.2 È¿°úÀûÀÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ ±â¹ý 12.3 3Â÷¿ø ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú ¸ð¼Çĸó 12.3.1 3Â÷¿ø ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç 12.3.2 ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Character Animation) 12.3.3 ¸ð¼Çĸó(Motion Capture) ¡á ¿¬½À¹®Á¦ ºÎ·Ï Three.js¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ WebGL ÇÁ·Î±×·¡¹Ö A.1 °³¿ä A.2 ±âº»ÀûÀÎ Çü»óÀÇ ¸ðµ¨¸µ A.3 ±âÇϺ¯È¯ A.4 Ä«¸Þ¶ó º¯È¯ A.5 °î¼±°ú °î¸é A.6 Àº¸é Á¦°Å A.7 ¼ÎÀ̵ù ¸ðµ¨ A.8 ±¤¿ø A.9 ÅØ½ºÃ³ ¸ÅÇÎ (Texture Mapping) A.10 ºí·»µù°ú ¾ØÆ¼¾Ù¸®¾î½Ì A.11 ´õ ¸¹Àº ±â´ÉµéÀ» ¹è¿ì°í ½Í´Ù¸é ¡á ã¾Æº¸±â
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ÀÌ »óǰ¿¡ ´ëÇÑ ±¸¸ÅÈıâ´Â ±¸¸ÅÇϽŠºÐ¿¡ ÇÑÇØ 'ÁÖ¹®/¹è¼ÛÁ¶È¸'¿¡¼­ ÀÛ¼ºÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÛ¼ºµÈ ±¸¸ÅÈıⰡ ¾ø½À´Ï´Ù.
ù ¹øÂ° ÈıâÀÇ ÁÖÀΰøÀÌ µÇ¾îº¸¼¼¿ä!
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    »óǰ¿¡ °üÇØ ±Ã±ÝÇÑ »çÇ×À» ¹°¾îº¸¼¼¿ä!
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    µî·ÏµÈ ¹®Àǰ¡ ¾ø½À´Ï´Ù.
    ±Ã±ÝÇÑ Á¡ÀÌ ÀÖ´Ù¸é ¾ðÁ¦µç ¹°¾îº¸¼¼¿ä!
      ¹è¼Û/±³È¯/ȯºÒ ¾È³»
      ¹è¼Û¾È³»
      - ÁÖ¹®±Ý¾×ÀÌ 15,000¿ø ÀÌ»óÀÎ °æ¿ì ¹«·á¹è¼Û, 15,000 ¹Ì¸¸ÀÎ °æ¿ì ¹è¼Ûºñ 2,500¿øÀÌ ºÎ°úµË´Ï´Ù. (´Ü, ¹«·á¹è¼Û »óǰÀÇ °æ¿ì Á¦¿Ü)
      - ÁÖ¹® ÈÄ ¹è¼ÛÁö¿ª¿¡ µû¶ó ±¹³» ÀϹÝÁö¿ªÀº ±Ù¹«ÀÏ(¿ù-±Ý) ±âÁØ 1Àϳ» Ãâ°íµÊÀ» ¿øÄ¢À¸·Î Çϳª, ±â»ó»óȲ µîÀÇ ÀÌÀ¯·Î Áö¿¬µÉ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. (´Ü, ÀÏ¿äÀÏ ¹× °øÈÞÀÏ¿¡´Â ¹è¼ÛµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.)
      - µµ¼­ »ê°£ Áö¿ª ¹× Á¦ÁÖµµÀÇ °æ¿ì´Â Ç×°ø/µµ¼± Ãß°¡¿îÀÓÀÌ ºÎ°úµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
      - ÇØ¿ÜÁö¿ªÀ¸·Î´Â ¹è¼ÛµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
      ±³È¯/ȯºÒ ¾È³»
      - »óǰÀÇ Æ¯¼º¿¡ µû¸¥ ±¸Ã¼ÀûÀÎ ±³È¯ ¹× ȯºÒ±âÁØÀº °¢ »óǰÀÇ '»ó¼¼Á¤º¸'¸¦ È®ÀÎÇϽñ⠹ٶø´Ï´Ù.
      - ±³È¯ ¹× ȯºÒ½ÅûÀº °¡°Ô ¿¬¶ôó·Î ÀüÈ­ ¶Ç´Â À̸ÞÀÏ·Î ¿¬¶ôÁֽøé ÃÖ¼±À» ´ÙÇØ ½Å¼ÓÈ÷ ó¸®ÇØ µå¸®°Ú½À´Ï´Ù.

      ±³È¯ ¹× ȯºÒ °¡´É »óǰ¿¡
      ¹®Á¦°¡ ÀÖÀ» °æ¿ì
      1) »óǰÀÌ Ç¥½Ã/±¤°íµÈ ³»¿ë°ú ´Ù¸£°Å³ª ºÒ·®(ºÎÆÐ, º¯Áú, ÆÄ¼Õ, Ç¥±â¿À·ù, À̹°È¥ÀÔ, Áß·®¹Ì´Þ)ÀÌ ¹ß»ýÇÑ °æ¿ì
      - ½Å¼±½Äǰ, ³ÃÀå½Äǰ, ³Ãµ¿½Äǰ : ¼ö·ÉÀÏ ´ÙÀ½³¯±îÁö ½Åû
      - ±âŸ »óǰ : ¼ö·ÉÀϷκÎÅÍ 30ÀÏ À̳», ±× »ç½ÇÀ» ¾È ³¯ ¶Ç´Â ¾Ë ¼ö ÀÖ¾ú´ø ³¯·ÎºÎÅÍ 30ÀÏ À̳» ½Åû
      2) ±³È¯ ¹× ȯºÒ½Åû ½Ã ÆÇ¸ÅÀÚ´Â »óǰÀÇ »óŸ¦ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Â »çÁøÀ» ¿äûÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç »óǰÀÇ ¹®Á¦ Á¤µµ¿¡ µû¶ó Àç¹è¼Û, ÀϺÎȯºÒ, ÀüüȯºÒÀÌ ÁøÇàµË´Ï´Ù. ¹Ýǰ¿¡ µû¸¥ ºñ¿ëÀº ÆÇ¸ÅÀÚ ºÎ´ãÀ̸ç ȯºÒÀº ¹ÝǰµµÂøÀϷκÎÅÍ ¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ 3ÀÏ À̳»¿¡ ¿Ï·áµË´Ï´Ù.
      ´Ü¼øº¯½É ¹×
      ÁÖ¹®Âø¿ÀÀÇ °æ¿ì
      1) ½Å¼±½Äǰ, ³ÃÀå½Äǰ, ³Ãµ¿½Äǰ
      ÀçÆÇ¸Å°¡ ¾î·Á¿î »óǰÀÇ Æ¯¼º»ó, ±³È¯ ¹× ȯºÒÀÌ ¾î·Æ½À´Ï´Ù.
      2) È­Àåǰ
      ÇǺΠƮ·¯ºí ¹ß»ý ½Ã Àü¹®ÀÇ Áø´Ü¼­ ¹× ¼Ò°ß¼­¸¦ Á¦ÃâÇϽøé ȯºÒ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ °æ¿ì Á¦¹Ýºñ¿ëÀº ¼ÒºñÀÚ ºÎ´ãÀ̸ç, ¹è¼Ûºñ´Â ÆÇ¸ÅÀÚ°¡ ºÎ´ãÇÕ´Ï´Ù. ÇØ´ç È­Àåǰ°ú ÇǺΠƮ·¯ºí°úÀÇ »ó´çÇÑ Àΰú°ü°è°¡ ÀÎÁ¤µÇ´Â °æ¿ì ¶Ç´Â Áúȯġ·á ¸ñÀûÀÇ °æ¿ì¿¡´Â Áø´Ü¼­ ¹ß±Þºñ¿ëÀ» ÆÇ¸ÅÀÚ°¡ ºÎ´ãÇÕ´Ï´Ù.
      3) ±âŸ »óǰ
      ¼ö·ÉÀϷκÎÅÍ 7ÀÏ À̳» ½Åû, ¿Õº¹¹è¼Ûºñ´Â ¼ÒºñÀÚ ºÎ´ã
      4) ¸ð´ÏÅÍ ÇØ»óµµÀÇ Â÷ÀÌ·Î »ö»óÀ̳ª À̹ÌÁö°¡ ´Ù¸¥ °æ¿ì ´Ü¼øº¯½É¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯ ¹× ȯºÒÀÌ Á¦ÇÑµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
      ±³È¯ ¹× ȯºÒ ºÒ°¡ 1) ½Åû±âÇÑÀÌ Áö³­ °æ¿ì
      2) ¼ÒºñÀÚÀÇ °ú½Ç·Î ÀÎÇØ »óǰ ¹× ±¸¼ºÇ°ÀÇ Àüü ¶Ç´Â ÀϺΰ¡ ¾ø¾îÁö°Å³ª ÈѼÕ, ¿À¿°µÇ¾úÀ» °æ¿ì
      3) °³ºÀÇÏ¿© ÀÌ¹Ì ¼·ÃëÇÏ¿´°Å³ª »ç¿ë(Âø¿ë ¹× ¼³Ä¡ Æ÷ÇÔ)ÇØ »óǰ ¹× ±¸¼ºÇ°ÀÇ °¡Ä¡°¡ ¼Õ»óµÈ °æ¿ì
      4) ½Ã°£ÀÌ °æ°úÇÏ¿© »óǰÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
      5) »ó¼¼Á¤º¸ ¶Ç´Â »ç¿ë¼³¸í¼­¿¡ ¾È³»µÈ ÁÖÀÇ»çÇ× ¹× º¸°ü¹æ¹ýÀ» ÁöŰÁö ¾ÊÀº °æ¿ì
      6) »çÀü¿¹¾à ¶Ç´Â ÁÖ¹®Á¦ÀÛÀ¸·Î ÅëÇØ ¼ÒºñÀÚÀÇ ÁÖ¹®¿¡ µû¶ó °³º°ÀûÀ¸·Î »ý»êµÇ´Â »óǰÀÌ ÀÌ¹Ì Á¦ÀÛÁøÇàµÈ °æ¿ì
      7) º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óǰ µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì
      8) ¸À, Çâ, »ö µî ´Ü¼ø ±âÈ£Â÷ÀÌ¿¡ ÀÇÇÑ °æ¿ì