| »óǰ ¾È³» ¹× ȯºÒ, ±³È¯, ¹è¼Û¹®ÀÇ | |
| - °¡°Ô ÀüȹøÈ£ : | 1544-1900 |
| - Àüȹ®ÀÇ ½Ã°£ : |
¿ÀÀü 9½ÃºÎÅÍ ¿ÀÈÄ 6½Ã±îÁö (¸ÅÁÖ ¿ù¿äÀÏ, È¿äÀÏ, ¼ö¿äÀÏ, ¸ñ¿äÀÏ, ±Ý¿äÀÏ, °øÈÞÀÏ Á¦¿Ü) |
| - °¡°Ô À̸ÞÀÏ : | ink@kyobobook.co.kr |
| - ÀÌ¿ë Åùèȸ»ç : | CJ´ëÇÑÅë¿î |
|
ÆÇ¸Å°¡°ÔÁ¤º¸ |
|
| - »ç¾÷ÀÚ¸í : | (ÁÖ)±³º¸¹®°í |
| - »ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£ : | 102-81-11670 |
| - Åë½ÅÆÇ¸Å¾÷½Å°í : | 01-0653 |
|
- Çö±Ý¿µ¼öÁõ : ¹ß±Þ°¡´É |
|
|
ÀüÈÁÖ¹® ¹× °áÁ¦¹®ÀÇ |
|
| - ²ÉÇÇ´Â ¾ÆÄ§¸¶À» : | 1644-8422 |
|
°¡°Ô¿Í Á÷°Å·¡¸¦ ÇÏ½Ã¸é ²É¼ÛÀÌ Àû¸³ ¹× °¢Á¾ ÇýÅÿ¡¼ Á¦¿ÜµÇ°í, ¸¸ÀÏÀÇ ¹®Á¦°¡ ¹ß»ýÇÏ´Â °æ¿ì¿¡µµ ²É¸¶ÀÇ µµ¿òÀ» ¹ÞÀ¸½Ç ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. °¡°ÔÀÇ ºÎ´çÇÑ ¿ä±¸, ºÒ°øÁ¤ ÇàÀ§ µî¿¡ ´ëÇØ¼µµ ²É¸¶·Î Á÷Á¢ ÀüÈÁÖ¼¼¿ä. |
|
| »ó¼¼Á¤º¸ | ±¸¸ÅÈıâ (0) | »óǰQ&A (0) | ¹è¼Û/±³È¯/ȯºÒ ¾È³» |
Ã¥¼Ò°³¿À·£ ½Ç¹«·Î ´ÙÁ®Áø, ¾Ë±â ½¬¿î °ÁÂ!
ÀæÀº ¼öÁ¤¿¡µµ Áï°¢ ´ëÀÀÇϱâ À§ÇÑ ÁøÂ¥ PBR ÀÎÅ׸®¾î ½Ç¹« ÀçÁú!
°ÇÃà ÀÎÅ׸®¾î CG ½Ç¹«¿¡¼ Áß¿äÇÑ °Ç ¹»±î? ¿Ïº®ÇÑ ÀçÁú ±¸Çö, ´õ ¸Å·ÂÀûÀÌ°í ´õ ÁøÂ¥ °°Àº Ç¥Çö.. ´Ù¾çÇϰÚÁö¸¸ »ç½Ç ½Ç¹«¿¡¼´Â Á¦ÇÑµÈ ½Ã°£¿¡ ÀÏÁ¤ Ä÷¸®Æ¼ ÀÌ»óÀ» ³»¾ßÇÏ´Â °Ô Áß¿äÇÏ´Ù. ¶Ç ºó¹øÇÑ ¼öÁ¤¿¡µµ ºü¸£°Ô ´ëÀÀÇÒ ¼ö ÀÖ¾î¾ß ÇÑ´Ù. ¶§¹®¿¡ ÀÌ ½Ç¹«¸¦ ÇÏ´Ù º¸¸é ÀÛ¾÷À» ¿ä±¸¿¡ ¸ÂÃç ½±°Ô ¼öÁ¤À» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ýÀÌ Áß¿äÇÏ´Ù.
°ÇÃà ÀÎÅ׸®¾î CG ½Ç¹«¿¡¼´Â Á¤¸» ªÀº ½Ã°£¿¡ µðÀÚÀ̳ÊÀÇ ÀǰßÀ» ¹Ý¿µÇÏ¿©, ¼ö¾øÀÌ ¸¹Àº ¼öÁ¤À» °ÅÄ£ ÈÄ ±×·¡ÇÈÀÌ ¿Ï¼ºµÈ´Ù. µû¶ó¼ °¡Àå È¿À²ÀûÀÌ¸ç °´°üÀûÀÎ work flow°¡ Áß¿äÇÏ´Ù. ±×·¡¼ ãÀº ¹æ¹ýÀÌ PBRÀÇ Metalness Work FlowÀÌ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº PBR MaterialÀ» ±âº»À¸·Î, ½Ç¹«¿¡¼ ºó¹øÇÑ ¼öÁ¤À» ½±°Ô Çϵµ·Ï ÇÊÀÚ¸¸ÀÇ ÀçÁú ÀÛ¼º¿¡ ´ëÇÑ ³ëÇϿ츦 ´ãÀº Ã¥ÀÌ´Ù.
º»¼´Â Naver Cafe ¡®½ÇÀü Åõ½Ãµµ¡¯¿¡¼ ÁøÇàÇÏ´Â ¡®PRB ½ÇÀü ÀçÁú µ¿¿µ»ó °Á¡¯¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î, PBR(Physically Based Rendering)À» Ȱ¿ëÇÏ¿© µðÀÚÀÎÀÇ °´°üÀû ½Ã°¢È¿Í ½Ç¹« CG ÀÛ¾÷¿¡¼ ºó¹øÈ÷ ¹ß»ýÇÏ´Â ¼öÁ¤ ÀÛ¾÷¿¡ ½±°Ô ´ëÀÀÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÀçÁúÀ» ±¸¼ºÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡ ÁÖ¾ÈÁ¡À» µÎ°í ÁýÇÊÇß´Ù.
»ó¼¼À̹ÌÁö![]() ÀúÀÚ¼Ò°³ÀúÀÚ : ¼Û¿µÈÆ
STUDIO 507 °øµ¿ ¿î¿µ
ZEON °øµ¿ ¿î¿µ
SPdesign °øµ¿ ¿î¿µ
ÇöÀç CG ȸ»ç¡®PREVIEW¡¯ ½ÇÀå
PanDaÀÇ ½ÇÀü Åõ½Ãµµ ¿î¿µ
Àú¼
°ÇÃàCG ÇöÀå ½Ç¹«¸¦ À§ÇÑ VRay 1.5 REALITY
¸ñÂ÷CHAPTER 01 . PBRÀ̶õ ¹«¾ùÀΰ¡
1. PBR(Physically Based Rendering)À̶õ ¹«¾ùÀΰ¡
2. Metalness Workflow
3. ºñ±Ý¼Ó ÀçÁúÀÇ Reflect »ö»óÀº Èò»ö
4. Fresnel Reflections
5. Á¤¸é ¹Ý»çÀ²(F0)
6. Reflect Glossiness
7. Glossy Fresnel
8. GGX
9. Diffuse
10. Metal
11. PBR ÀÛ¾÷ ¹æ¹ýÇ¥
CHAPTER 02 . PhotoshopÀ» Ȱ¿ëÇÑ ÀÌÀ½¸Å ¾ø´Â(Seamless) Texture Á¦ÀÛ
1. PBR Texture¿¡ ÀûÇÕÇÑ »çÁø ¼±Åà ¹æ¹ý
2. »çÁø »çÀü º¸Á¤
3. ¸í¾Ï ±Õµîȸ¦ À§ÇÑ Æ÷Åä¼¥ Action ÀÛ¼º
4. PhotoshopÀ» Ȱ¿ëÇÑ Seamless Texture ÀÛ¼º
CHAPTER 03 . PixPlant¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ÀÌÀ½¸Å ¾ø´Â(Seamless) Texture Á¦ÀÛ
1. PixPlant ±âº» Ȱ¿ë
2. 3ds Max¿¡¼ PixPlant¿¡¼ ¸¸µç Map Àû¿ëÇØ º¸±â
CHAPTER 04 . Gamma¿Í Texture
1. Gamma¿Í PBR Texture
2. PANTONE »ö»óÀ» 3ds Max¿¡ Á¤È®ÇÏ°Ô ÀÔ·ÂÇϱâ
3. Bump Map, Normal Map, Displacement Map°ú Degamma
4. png Æ÷¸ËÀÇ Gamma ÀçÁ¤ÀÇ
CHAPTER 05 . ÀçÁú Å×½ºÆ®¸¦ À§ÇÑ È¯°æ ¼³Á¤(³ëÃâ°ú ÈÀÌÆ®¹ë·±½º)
CHAPTER 06 . VrayEdgesTex
1. VRayEdgesTex ±âº» »ç¿ë¹ý
2. VRayEdgesTex¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ¸ð¼¸® µÕ±Û¸®±â
3. ¿øÇÏ´Â Edge¿¡¸¸ VRayEdgesTex¸¦ Àû¿ëÇϱâ
4. VRay Next¿¡ Ãß°¡µÈ Width/radius multiplier¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ¼Õ»óµÈ ¸ð¼¸®
CHAPTER 07 . VRayTriplanarTex
1. VRayTriplanarTex ±âº» »ç¿ë¹ý
2. VRayTriplanarTex Àû¿ë ¿¹Á¦
CHAPTER 08 . Bercon Tile Map ±âº» »ç¿ë ¹æ¹ý
CHAPTER 09 . Substance Alchemist
1. Bitmap to Material
2. SBSAR ÆÄÀÏ È°¿ë
CHAPTER 10 . Wood Material
1. PhotoshopÀ» Ȱ¿ëÇÑ Seamless Texture Á¦ÀÛ
2. Wood Material Á¦ÀÛÇϱâ
CHAPTER 11 . Wood Flooring
1. Floor generator¿Í MultiTexture ¼³Ä¡
2. ÇÑ ÀåÀÇ Texture¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© Unwrap ÇÏ´Â ¹æ¹ý
3. ¿©·¯ ÀåÀÇ Texture¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý
4. ÇÑ ÀåÀÇ Texture¿Í BerconMappingÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý
5. ÇÑ ÀåÀÇ Texture¿Í VRayTriplanarTex¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý
CHAPTER 12 . Glass
1. Clear Glass ÀçÁú ¸¸µé±â
2. À¯¸® ÀçÁú ÀÛ¼º ½Ã ÁÖÀÇÇÒ »çÇ×
3. Tinted Glass ÀçÁú ¸¸µé±â
4. °£À¯¸®(Frosted Glass) ÀçÁú ¸¸µé±â
5. °£´ÜÇÑ ÇüÅÂÀÇ °£À¯¸®(Frosted Glass) ´À³¦ ½ÃÆ® ÀçÁú ¸¸µé±â
6. º¹ÀâÇÑ ÇüÅÂÀÇ °£À¯¸®(Frosted Glass) ´À³¦ ½ÃÆ® ÀçÁú ¸¸µé±â
7. º¹ÀâÇÑ ÇüÅÂÀÇ ºÒÅõ¸íÇÑ ½ÃÆ® ÀçÁú ¸¸µé±â
8. VRayBlendMtlÀ» Ȱ¿ëÇÑ º¹ÀâÇÑ ÇüÅÂÀÇ ºÒÅõ¸íÇÑ ½ÃÆ® ÀçÁú ¸¸µé±â
9. ºø¹° Á¥Àº À¯¸® ÀçÁú
CHAPTER 13 . »ç½ÇÀûÀÎ °í±¤Åà µµÀå
1. Panton Chair ClassicÀ» Ȱ¿ëÇÑ »ç½ÇÀûÀÎ °í±¤Åà µµÀå
CHAPTER 14 . Shabby Chic ½ºÅ¸ÀÏ °¡±¸
1. ±âº» Wood ÀçÁú
2. ±âº» Paint ÀçÁú
CHAPTER 15 . Brick
1. MASONRY DESIGNER¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ±âº» º®µ¹ ÀçÁú
2. ¹Ýº¹µÇÁö ¾Ê´Â º®µ¹ ÀçÁú
CHAPTER 16 . °í±¤Åà ´ë¸®¼® ¹Ù´Ú
1. ±âº» Statuario Texture Áغñ
2. Bercon Tile MapÀ» ±âº» ´ë¸®¼® ÀçÁú
3. »ç½ÇÀûÀÎ ¹Ý»ç ¿Ö°î Ãß°¡
CHAPTER 17 . ÀÏÁ¤ÇÏÁö ¾ÊÀº Å©±âÀÇ ´ë¸®¼® º®Ã¼
1. BerconMappingÀ» Ȱ¿ëÇÑ ¹æ¹ý
CHAPTER 18 . Ä«Æê ŸÀÏ
1. ±âº» Texture Áغñ
2. BerconTileÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ´Ù¾çÇÑ Ä«Æê ÀνºÅç ¹æ¹ý Ç¥Çö
3. Quarter turn Ä«Æê ÀνºÅç Ç¥Çö
CHAPTER 19 . Wood Hexagon
1. Floor generator¸¦ Ȱ¿ëÇÑ Hexagon Tile ¸¸µé±â
2. DarkNamer¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ¿©·¯ ÀåÀÇ Texture ½ÃÄö½ºÈ Çϱâ
CHAPTER 20 . Metal
1. À߸øµÈ ±Ý¼Ó ÀçÁú ÀÛ¼º¹ý
2. ComplexFresnel Ç÷¯±×ÀÎÀ» »ç¿ëÇÑ ±Ý¼Ó ÀçÁú ÀÛ¼º¹ý
3. VRay NEXTÀÇ Metalness¸¦ »ç¿ëÇÑ ±Ý¼Ó ÀçÁú ÀÛ¼º
4. ½Ç¹« ±Ý¼Ó ÀçÁú ÀÛ¼º¹ý
5. SUS Hairline
6. A chair Part 01
7. A chair Part 02
CHAPTER 21 . º¹ÇÕ ¾Ë·ç¹Ì´½ ÆÐ³Î
1. ÃÖ¼ÒÀÇ ¸ðµ¨¸µÀ» Ȱ¿ëÇÑ ACM ÀçÁú Ç¥Çö
2. ¾Ë·ç¹Ì´½ ÆÐ³Î °£ÀÇ ÀÌ»öÁø Ç¥ÇöÀ» À§ÇÑ Glossiness ¹«ÀÛÀ§È
CHAPTER 22. Fabric
1. ±âº» Bitmap Texture¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ±âº» õ ÀçÁú
2. Substance PluginÀ» Ȱ¿ëÇÑ Ãµ ÀçÁú
3. Substance Player¸¦ Ȱ¿ëÇÑ Ãµ ÀçÁú
CHAPTER 23 . °¡Á× ÀçÁú
1. ±âº» Seamless Texture Á¦ÀÛ
2. PixPlant¿¡¼ ÀÛ¾÷ÇÑ Texture¸¦ Ȱ¿ëÇÑ °¡Á× ÀçÁú |
| ±³È¯ ¹× ȯºÒ °¡´É |
»óǰ¿¡ ¹®Á¦°¡ ÀÖÀ» °æ¿ì |
1) »óǰÀÌ Ç¥½Ã/±¤°íµÈ ³»¿ë°ú ´Ù¸£°Å³ª ºÒ·®(ºÎÆÐ, º¯Áú, ÆÄ¼Õ, Ç¥±â¿À·ù, À̹°È¥ÀÔ, Áß·®¹Ì´Þ)ÀÌ ¹ß»ýÇÑ °æ¿ì - ½Å¼±½Äǰ, ³ÃÀå½Äǰ, ³Ãµ¿½Äǰ : ¼ö·ÉÀÏ ´ÙÀ½³¯±îÁö ½Åû - ±âŸ »óǰ : ¼ö·ÉÀϷκÎÅÍ 30ÀÏ À̳», ±× »ç½ÇÀ» ¾È ³¯ ¶Ç´Â ¾Ë ¼ö ÀÖ¾ú´ø ³¯·ÎºÎÅÍ 30ÀÏ À̳» ½Åû 2) ±³È¯ ¹× ȯºÒ½Åû ½Ã ÆÇ¸ÅÀÚ´Â »óǰÀÇ »óŸ¦ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Â »çÁøÀ» ¿äûÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç »óǰÀÇ ¹®Á¦ Á¤µµ¿¡ µû¶ó Àç¹è¼Û, ÀϺÎȯºÒ, ÀüüȯºÒÀÌ ÁøÇàµË´Ï´Ù. ¹Ýǰ¿¡ µû¸¥ ºñ¿ëÀº ÆÇ¸ÅÀÚ ºÎ´ãÀ̸ç ȯºÒÀº ¹ÝǰµµÂøÀϷκÎÅÍ ¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ 3ÀÏ À̳»¿¡ ¿Ï·áµË´Ï´Ù. |
|
´Ü¼øº¯½É ¹× ÁÖ¹®Âø¿ÀÀÇ °æ¿ì |
1) ½Å¼±½Äǰ, ³ÃÀå½Äǰ, ³Ãµ¿½Äǰ ÀçÆÇ¸Å°¡ ¾î·Á¿î »óǰÀÇ Æ¯¼º»ó, ±³È¯ ¹× ȯºÒÀÌ ¾î·Æ½À´Ï´Ù. 2) ÈÀåǰ ÇǺΠƮ·¯ºí ¹ß»ý ½Ã Àü¹®ÀÇ Áø´Ü¼ ¹× ¼Ò°ß¼¸¦ Á¦ÃâÇϽøé ȯºÒ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ °æ¿ì Á¦¹Ýºñ¿ëÀº ¼ÒºñÀÚ ºÎ´ãÀ̸ç, ¹è¼Ûºñ´Â ÆÇ¸ÅÀÚ°¡ ºÎ´ãÇÕ´Ï´Ù. ÇØ´ç ÈÀåǰ°ú ÇǺΠƮ·¯ºí°úÀÇ »ó´çÇÑ Àΰú°ü°è°¡ ÀÎÁ¤µÇ´Â °æ¿ì ¶Ç´Â Áúȯġ·á ¸ñÀûÀÇ °æ¿ì¿¡´Â Áø´Ü¼ ¹ß±Þºñ¿ëÀ» ÆÇ¸ÅÀÚ°¡ ºÎ´ãÇÕ´Ï´Ù. 3) ±âŸ »óǰ ¼ö·ÉÀϷκÎÅÍ 7ÀÏ À̳» ½Åû, ¿Õº¹¹è¼Ûºñ´Â ¼ÒºñÀÚ ºÎ´ã 4) ¸ð´ÏÅÍ ÇØ»óµµÀÇ Â÷ÀÌ·Î »ö»óÀ̳ª À̹ÌÁö°¡ ´Ù¸¥ °æ¿ì ´Ü¼øº¯½É¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯ ¹× ȯºÒÀÌ Á¦ÇÑµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. |
|
| ±³È¯ ¹× ȯºÒ ºÒ°¡ |
1) ½Åû±âÇÑÀÌ Áö³ °æ¿ì 2) ¼ÒºñÀÚÀÇ °ú½Ç·Î ÀÎÇØ »óǰ ¹× ±¸¼ºÇ°ÀÇ Àüü ¶Ç´Â ÀϺΰ¡ ¾ø¾îÁö°Å³ª ÈѼÕ, ¿À¿°µÇ¾úÀ» °æ¿ì 3) °³ºÀÇÏ¿© ÀÌ¹Ì ¼·ÃëÇÏ¿´°Å³ª »ç¿ë(Âø¿ë ¹× ¼³Ä¡ Æ÷ÇÔ)ÇØ »óǰ ¹× ±¸¼ºÇ°ÀÇ °¡Ä¡°¡ ¼Õ»óµÈ °æ¿ì 4) ½Ã°£ÀÌ °æ°úÇÏ¿© »óǰÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì 5) »ó¼¼Á¤º¸ ¶Ç´Â »ç¿ë¼³¸í¼¿¡ ¾È³»µÈ ÁÖÀÇ»çÇ× ¹× º¸°ü¹æ¹ýÀ» ÁöŰÁö ¾ÊÀº °æ¿ì 6) »çÀü¿¹¾à ¶Ç´Â ÁÖ¹®Á¦ÀÛÀ¸·Î ÅëÇØ ¼ÒºñÀÚÀÇ ÁÖ¹®¿¡ µû¶ó °³º°ÀûÀ¸·Î »ý»êµÇ´Â »óǰÀÌ ÀÌ¹Ì Á¦ÀÛÁøÇàµÈ °æ¿ì 7) º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óǰ µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì 8) ¸À, Çâ, »ö µî ´Ü¼ø ±âÈ£Â÷ÀÌ¿¡ ÀÇÇÑ °æ¿ì |
|