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ZBrush 4RX ¸Å´º¾ó(CG ÀÔ¹®À» À§ÇÑ 3D ¾ÆÆ¼½ºÆ® ÀÓ¼ºÈÆÀÇ)(CD1ÀåÆ÷ÇÔ)
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2016³â 03¿ù 25ÀÏ Ãâ°£  |  ISBN : 8956746699  |  346ÂÊ  |  ±Ô°Ýèâ  |  1ÆÇ
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- ÀüÈ­¹®ÀÇ ½Ã°£ : ¿ÀÀü 9½ÃºÎÅÍ ¿ÀÈÄ 6½Ã±îÁö
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[CG ÀÔ¹®À» À§ÇÑ 3D ¾ÆÆ¼½ºÆ® ÀÓ¼ºÈÆÀÇ ZBrush 4RX ¸Å´º¾ó]±â´É ÇϳªÇϳª¸¦ ¼­¼úÇÏ¿© Àß »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê´Â ±â´É±îÁöµµ ±Ã±ÝÁõÀ» ÇØ°áÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºÇØ ZBrushÀÇ ±âÃʸ¦ ´õ¿í ưưÇÏ°Ô ´ÙÁú ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁִ åÀÌ´Ù. Ã¥Àº CG ÀÔ¹®ÀÚ, ZBrushÀÇ ±âÃʸ¦ ´ÙÁö°í ½ÍÀº Ãʺ¸ÀÚ, 3D ij¸¯ÅÍ ºÐ¾ß Ãë¾÷ Èñ¸ÁÀÚ, ¿µÈ­ ¹× °ÔÀÓ ºÐ¾ß Àü°øÀÚ, ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ßÀÇ µðÀÚÀÌ³Ê µî¿¡°Ô µµ¿òÀ» ÁÙ °ÍÀÌ´Ù. Ã¥À» ÅëÇØ ZBrushÀÇ »ó¼¼ ¿É¼Ç ±â´É, ÇØ¿Ü¿¡¼­ Ȱµ¿Çϴ žŬ¶ó½º CG µðÀÚÀ̳ÊÀÇ ÀÛ¾÷ ±â¼úÀ» ¿³º¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï Çß°í, ZBrush Ãʺ¸ÀÚ¸¦ À§ÇÑ ´ÜÀÏ ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î ±¸¼ºÇϰí ÀÖ´Ù.

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ÀúÀÚ : ÀÓ¼ºÈÆ ÀúÀÚ ÀÓ¼ºÈÆ(RYAN LIM) 2013-2016 | Çö Scanline VFX ¸®µå ¸ðµ¨¸µ ¾ÆÆ¼½ºÆ® ±Ù¹« Á¦ÀÛ¿¡ Âü¿©ÇÑ ¿µÈ­ÀÛǰ - Independence day 2 (2016) - San Andreas (2015) - Batman v Superman : Dawn of Justice (2016) - Fast & Furious 7 (2015) - Game of Throne Season 4 (2014) "The Children" - Heart of the Sea (2014) - Captain America : The Winter Soldier(2014) 2010-2013 | MPC (Moving Picture Company) ¸®µå ¸ðµ¨¸µ ¾ÆÆ¼½ºÆ® ±Ù¹« Á¦ÀÛ¿¡ Âü¿©ÇÑ ¿µÈ­ÀÛǰ - Maleficent (2014) - The Amazing Spider-Man 2 (2014) - Godzilla (2014) - 300: Rise of an Empire (2014) - Percy Jackson: Sea of Monsters (2013) - Man of Steel (2013) - The Seventh Son (2013) - Elysium (2013) - Jack the Giant Slayer (2013) - Journey 2: The Mysterious Island (2011) - Fast Five (2011) - Source Code (2011) - The Big Year (2011) - Sucker Punch (2011) - Percy Jackson & the Olympians: The Lightning Thief (2010) 2010 | ZBrush»ç ÁöÁ¤ ZBrush º£Å¸ Å×½ºÅÍ 2005-2009 | EA/Bioware ij¸¯ÅÍ & Å©¸®ÃÄ ¾ÆÆ¼½ºÆ® ±Ù¹« Á¦ÀÛ¿¡ Âü¿©ÇÑ °ÔÀÓÀÛǰ - Mass Effect (Xbox360) - Dragon Age: Origin (Xbox360/PC) 2005 | ZBrush»ç¿Í ½Ã±×·¡ÇÁ(Siggraph) ÀÏ·¯½ºÆ®·¹ÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ ¡Ü Çб³ Vancouver Film School Diploma, 3D Animation & Visual Effect (2004-2005) Vancouver Film School (Scholarship 2004¡¯) ¡Ü ¼ö»ó ¹× ÃâÆÇ 2014' Game of Throne(¿ÕÁÂÀÇ °ÔÀÓ) ½ÃÁð4 (2014) "The Children" ¿¡ÇǼҵå·Î 2014³â Emmy Award OutStanding Special and Visual Effects ¼ö»ó 2011' Autodesk Master Award Maya ºÎºÐ Áö¸í 2007' Digital Artists Master Class (Character Modeling 2) Ãâ°£ 2005' Digital Art Master Vol1 Ãâ°£ 2004' ANIMA MUNDI 12ȸ ±¹Á¦ ¿¡´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Æä½ºÆ¼¹ß °æÀïºÎºÐ ÁøÃâ 2004' È÷·Î½Ã¸¶ ¿¡´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Æä½ºÆ¼¹ß »ó¿µ 2003¡¯ Á¤º¸Åë½ÅºÎÀå°ü¹è °ÔÀÓ Á¦ÀÛ´ëȸ ;3D µ¿¿µ»ó ºÎ¹® ¿ì¼ö»ó 2003' Ottawa 2003 International student Animation Festival 2003' SICAF ÆÄ³ë¶ó¸¶ ºÎ¹® ¼ö»ó 2003' SICAF ÀÎÅÍ³Ý ºÎ¹® ¼ö»ó 2003' ºÎ»ê ¾Æ½Ã¾Æ ´ÜÆí ¿µÈ­Á¦ ; ÆÄ³ë¶ó¸¶ ºÎ¹® ¼ö»ó 2002¡¯ Á¤º¸Åë½ÅºÎÀå°ü¹è °ÔÀÓ Á¦ÀÛ´ëȸ ; 3D µ¿¿µ»ó ºÎ¹® ¿ì¼ö»ó 2002¡¯ Á¦2ȸ Alias/Wavefront Korea °ø¸ðÀü ;µðÀÚÀÎ ºÎ¹® Àº»ó 2002¡¯ Á¦4ȸ Àü±¹ ÄÄÇ»ÅÍ ¾ÆÆ® °ø¸ðÀü Ư¼±

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µé¾î°¡´Â ±Û Part 01 ZBrushÀÇ ½ÃÀÛ Lesson 01 ZBrushÀÇ ÀÌÇØ 01. ZBrushÀÇ Æ¯Â¡ 02. ¿µÈ­¿Í ZBrush 03. Game°ú ZBrush 04. ½Ç¹° Á¦ÀÛ(Digital Printing)¿¡¼­ÀÇ ZBrush Lesson 02 ZBrush°¡ »ç¿ëµÈ ÇÁ·ÎÁ§Æ® Lesson 03 ZBrush¸¦ À§ÇÑ Çϵå¿þ¾î 01. PC¿Í Mac ¸ðµÎ »ç¿ë °¡´É 02. Çʼö ¾ÆÀÌÅÛ, ±×·¡ÇÈ ÅÂºí¸´(Graphic Tablet) Lesson 04 »À°¡ µÇ°í »ìÀÌ µÇ´Â Âü°í ÀÚ·á(Reference) 01. Reference Anatomy Sculpting 02. Reference Book 03. Reference Web Site Part 02 ZBrushÀÇ ±âÃÊ Æ®·¹ÀÌ´× Lesson 01 2.5D¿Í ÀÛ¾÷ È­¸é 01. ZBrushÀÇ 2.5D¿Í Pixol 02. ZBrush È­¸é ±¸¼º(Layout) Lesson 02 ZBrushÀÇ Á¶ÀÛ ¹æ¹ý 01. ±âÃÊ Á¶ÀÛ ¹æ¹ý ¾Ë¾Æº¸±â 02. StartUp Document Setup 03. ¸Þ´º ÆÈ·¹Æ® À̵¿°ú ZBrush ÆÄÀÏ ¿­±â 04. ¸ðµ¨À» ¼öÁ¤Çϱâ À§ÇÑ [Edit] ¸ðµå 05. ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ À̵¿°ú ȸÀü, È®´ë ¹× Ãà¼Ò 06. ¸ðµ¨ÀÇ ¿ø±Ù°¨ Ç¥ÇöÇϱâ 07. µå·ÎÀ× ±âº» ¼Ó¼º ¹× ÀÛ¾÷ ¿µ¿ª Á¦¾îÇϱâ 08. ÀÚÁÖ »ç¿ëµÇ´Â µµ±¸µéÀÇ ´ÜÃàŰ ¼³Á¤Çϱâ 09. ÀÛ¾÷ È­¸é Á¶ÀýÇϱâ 10. ZBrush ¿ÀºêÁ§Æ® ÆÄÀÏÀÇ ÀúÀå(ZTL)°ú ZBrush À̹ÌÁö ÆÄÀÏÀÇ ÀúÀå(PSD) Lesson 03 ¿¹Á¦ µû¶óÇÏ¸ç ±â´É ÀÍÈ÷±â 01. Âü°í(Reference) ÀÚ·á ¼öÁýÇϱâ 02. LightBox¿¡¼­ ±¸ ¿ÀºêÁ§Æ® ºÒ·¯¿À±â 03. Activate Symmetry X¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÀÚµ¿ º¹»ç 04. Âü°í »çÁø(Reference Image) ÁغñÇϱâ 05. ÀçÁú(Material) º¯°æÇϱâ 06. È­¸é¿¡ ¿ø±Ù°¨ Àû¿ëÇϱâ 07. Áö¿À¸ÞÆ®¸®(Geometry)¸¦ Á¶ÀýÇÏ¿© µðÅ×ÀÏÇÑ ¸ðµ¨ ¸¸µé±â 08. ÀÚÁÖ »ç¿ëµÇ´Â ´Ù¼¸ °¡Áö ÇÙ½É ºê·¯½Ã Part 03 ZBrush ÇÙ½É µå·ÎÀ× ±â´É ÀÍÈ÷±â Lesson 01 Alpha 01. AlphaÀÇ ±âº» ¿É¼Ç 02. Create 03. Modify 04. Make 3D(Make 3D Mesh) 05. Transfer Lesson 02 ºê·¯½Ã 01. ºê·¯½ÃÀÇ ±âº» ¿É¼Ç 02. ºê·¯½ÃÀÇ Á¾·ù¿Í Ư¡ Lesson 03 ºê·¯½ÃÀÇ ÆíÁý ±â´É 01. Curve 02. Depth 03. Samples 04. Elasticity 05. Orientation 06. Surface 07. Modifiers 08. Auto Masking 09. Tablet Pressure 10. Alpha and Texture 11. Smooth Brush Modifiers 12. Reset All Brushes Part 04 ZBrush Çʼö ¸Þ´º ±â´É ÀÍÈ÷±â Lesson 01 ±âº» ¸Þ´º ±â´É ÀÍÈ÷±â 1 01. Document 02. Draw 03. Edit 04. File 05. Layer Lesson 02 ±âº» ¸Þ´º ±â´É ÀÍÈ÷±â 2 01. Light 02. Material 03. Movie 04. Picker Lesson 03 ±âº» ¸Þ´º ±â´É ÀÍÈ÷±â 3 01. Preferences 02. Render 03. Stencil 04. Stroke 05. Texture Lesson 04 ±âº» ¸Þ´º ±â´É ÀÍÈ÷±â 4 01. Tool 02. SubTool 03. Geometry 04. ToolÀÇ ±âŸ ¸Þ´º Lesson 05 ±âº» ¸Þ´º ±â´É ÀÍÈ÷±â 5 01. Transform 02. Zplugin Part 05 ¿øÈ­ Á¦ÀÛºÎÅÍ ¿Ï¼º±îÁöÀÇ °úÁ¤ Lesson 01 The Monkey King ¿øÈ­ Á¦ÀÛ 01. Reference ¸ðÀ¸±â 02. ½ºÄÉÄ¡¿Í ±¸µµ Àâ±â 03. LightingÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ºûÀÇ È°¿ë 04. Coloring 05. Compositing Lesson 02 Creature Bust Statue Porxy ¸ðµ¨ Á¦ÀÛ 01. Dynamesh¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Proxy Mesh ¸¸µé±â 02. SubTool Master¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾È±¸ ¸¸µé±â 03. ´«¿¡ Foil ÀçÁúÀ» Àû¿ëÇÏ¿© »ç½Ç°¨ ´õÇϱâ 04. Dynamesh·Î »óü ¹× ¸ö ¸¸µé±â Lesson 03 ZBrush¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ »Ô ¸¸µé±â 01. Zsphere ¸¸µé±â 02. Dynamesh¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© µÎ °¡Áö ¸ðµ¨À» Çϳª·Î ¸¸µé±â 03. Brush¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Medium Detail Lesson 04 Á¤¸®¸¦ À§ÇÑ Re-topology, SubTool 01. Topology Brush¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Base Mesh Á¦ÀÛ 02. ReporjectionÀ» ÀÌ¿ëÇÑ µðÅ×ÀÏÀÇ Ä¸Ã³ 03. UVmaster¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ UV release Lesson 05 ´õ ±íÀº »ç½Ç°¨À» À§ÇÑ Detail 01. Á¤±³ÇÑ ÇǺΠÁú°¨À» À§ÇÑ Alpha Brush, Surface 02. Layer ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Skin Texture ÀÔÈ÷±â Lesson 06 Polypaint¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Texturing 01. Base polypainting 02. Polypainting with Spotlight 03. How to apply multi texture in ZBrush Lesson 07 FiberMesh¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÅÐÀÇ Á¦ÀÛ 01. FiberMesh¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ±âÃÊ ÀÛ¾÷, Alpha Masking 02. GroomBrush¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Çì¾î½ºÅ¸Àϸµ°ú ±æÀÌ Á¶Àý Lesson 08 »ç½ÇÀûÀΠij¸¯Å͸¦ À§ÇÑ BPR ·»´õ¸µ 01. MaterialÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¼Â¾÷ 02. ´« °¢¸·ÀÇ Åõ¸íÇÑ Material ¼³Á¤ 03. FiberMesh¸¦ À§ÇÑ Material ¼³Á¤ 04. SkinÀ» À§ÇÑ Material ¼³Á¤ 05. Lighting ¼³Á¤ 06. HD document Setup 07. Render Pass Lesson 09 PhotoshopÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¸¶Áö¸· Composite 01. Layer¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÇÕ¼º 02. Lens CorrectionÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Vignette 03. Lens Blur¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Depth & Noise 04. ¸®ÅÍÄ¡(Retouch)¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¸¶¹«¸® 05. HighPass¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼±¸íÇÑ È¿°úÁÖ±â

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¡á Ã¥ ¼Ò°³ CG ¸ðµ¨·¯µéÀÇ ÇÇÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¼±ÅÃ! ¿µÈ­ ¹× °ÔÀÓ 3D ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ¸¦ À§ÇÑ ZBrush »ç¿ë¼³¸í¼­! µ¶Ã¢ÀûÀ̸ç Ź¿ùÇÑ ±â´ÉÀ¸·Î ¿µÈ­ ¹× °ÔÀÓ µî CG ºÐ¾ß¿¡¼­ ¸¹ÀÌ »ç¿ëµÇ´Â ZBrush´Â ¾î´À Àü¹® ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¥µé°ú ¸¶Âù°¡Áö·Î ¼ö¸¹Àº ¸í·É¾î¿Í ±â´ÉµéÀÌ Çʿ信 ÀÇÇØ ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×·¯³ª ´ëºÎºÐÀÇ ¼­ÀûµéÀÌ ÁÖ·Î »ç¿ëµÇ´Â ±â´Éµé·Î¸¸ ±¸¼úµÇ¾î ÀÖ¾î »óȲ¿¡ µû¶ó Çʿ信 ÀÇÇØ ¸¸µé¾îÁø ±â´ÉµéÀ» ¾Ë±â ¾î·Æ´Ù´Â ´ÜÁ¡ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×·¯³ª ¡®CG ÀÔ¹®À» À§ÇÑ 3D ¾ÆÆ¼½ºÆ® ÀÓ¼ºÈÆÀÇ ZBrush 4RX ¸Å´º¾óÀº¡¯ ±â´É ÇϳªÇϳª¸¦ ¼­¼úÇÏ¿© Àß »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê´Â ±â´É±îÁöµµ ±Ã±ÝÁõÀ» ÇØ°áÇÒ ¼ö ÀÖ¾î ZBrushÀÇ ±âÃʸ¦ ´õ¿í ưưÇÏ°Ô ´ÙÁú ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥ÀÌ ÇÊ¿äÇÑ µ¶ÀÚ ¤ý CG ÀÔ¹®ÀÚ ¤ý ZBrushÀÇ ±âÃʸ¦ ´ÙÁö°í ½ÍÀº Ãʺ¸ÀÚ ¤ý 3D ij¸¯ÅÍ ºÐ¾ß Ãë¾÷ Èñ¸ÁÀÚ ¤ý ¿µÈ­ ¹× °ÔÀÓ ºÐ¾ß Àü°øÀÚ ¤ý ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ßÀÇ µðÀÚÀÌ³Ê ¡á ÃâÆÇ»ç ¼­Æò ÀÌ Ã¥ÀÇ Æ¯Â¡ 1. ZBrushÀÇ »ó¼¼ ¿É¼Ç ±â´É±îÁö ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ZBrushÀÇ ¸ðµç ¸Þ´º¿Í Åøµé¿¡ ´ëÇÑ »ó¼¼ ¿É¼Ç ±â´É±îÁöµµ ¾Ë ¼ö ÀÖ¾î ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ´ëÇÑ ±âÃʸ¦ ´ÙÁú »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó Åø¿¡ ´ëÇÑ »ç¿ë¹üÀ§¸¦ ³ÐÈú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 2. ÇØ¿Ü¿¡¼­ Ȱµ¿Çϴ žŬ¶ó½º CG µðÀÚÀ̳ÊÀÇ ÀÛ¾÷ ±â¼úÀ» ¿³º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀúÀÚ°¡ Âü¿©ÇÑ ÀÛǰ¸¸ º¸´õ¶óµµ È­·ÁÇÑ °æ·ÂÀÚÀÓÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Â Ç㸮¿ìµå ºí·Ï¹ö½ºÆ® CG ¿µÈ­ ºÐ¾ß¿¡¼­ Ȱµ¿ÇÏ´Â ½Ã´Ï¾î µðÀÚÀ̳ʷΠ±×°¡ ÀÛ¾÷ÇÏ´Â °úÁ¤À» ÇÑ´«¿¡ º¼ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, CG µðÀÚÀ̳ʰ¡ ±âº»ÀûÀ¸·Î °®Ãß¾î¾ßÇÒ ´ö¸ñÀ» ¾Ë·ÁÁÝ´Ï´Ù. 3. ZBrush Ãʺ¸ÀÚ¸¦ À§ÇÑ ´ÜÀÏ ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î ±¸¼ºÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ZBrush¿¡ ±â´É¸¸ ´Ù·ç°í ÀÖ¾î Ãʺ¸ÀÚµéÀÌ Á¢±ÙÇϱ⠼ö¿ùÇϸç, ÁýÁßµµ¸¦ ³ôÀÏ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
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ÀÌ »óǰ¿¡ ´ëÇÑ ±¸¸ÅÈıâ´Â ±¸¸ÅÇϽŠºÐ¿¡ ÇÑÇØ 'ÁÖ¹®/¹è¼ÛÁ¶È¸'¿¡¼­ ÀÛ¼ºÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÛ¼ºµÈ ±¸¸ÅÈıⰡ ¾ø½À´Ï´Ù.
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    µî·ÏµÈ ¹®Àǰ¡ ¾ø½À´Ï´Ù.
    ±Ã±ÝÇÑ Á¡ÀÌ ÀÖ´Ù¸é ¾ðÁ¦µç ¹°¾îº¸¼¼¿ä!
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      ¹è¼Û¾È³»
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      - ÁÖ¹® ÈÄ ¹è¼ÛÁö¿ª¿¡ µû¶ó ±¹³» ÀϹÝÁö¿ªÀº ±Ù¹«ÀÏ(¿ù-±Ý) ±âÁØ 1Àϳ» Ãâ°íµÊÀ» ¿øÄ¢À¸·Î Çϳª, ±â»ó»óȲ µîÀÇ ÀÌÀ¯·Î Áö¿¬µÉ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. (´Ü, ÀÏ¿äÀÏ ¹× °øÈÞÀÏ¿¡´Â ¹è¼ÛµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.)
      - µµ¼­ »ê°£ Áö¿ª ¹× Á¦ÁÖµµÀÇ °æ¿ì´Â Ç×°ø/µµ¼± Ãß°¡¿îÀÓÀÌ ºÎ°úµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
      - ÇØ¿ÜÁö¿ªÀ¸·Î´Â ¹è¼ÛµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
      ±³È¯/ȯºÒ ¾È³»
      - »óǰÀÇ Æ¯¼º¿¡ µû¸¥ ±¸Ã¼ÀûÀÎ ±³È¯ ¹× ȯºÒ±âÁØÀº °¢ »óǰÀÇ '»ó¼¼Á¤º¸'¸¦ È®ÀÎÇϽñ⠹ٶø´Ï´Ù.
      - ±³È¯ ¹× ȯºÒ½ÅûÀº °¡°Ô ¿¬¶ôó·Î ÀüÈ­ ¶Ç´Â À̸ÞÀÏ·Î ¿¬¶ôÁֽøé ÃÖ¼±À» ´ÙÇØ ½Å¼ÓÈ÷ ó¸®ÇØ µå¸®°Ú½À´Ï´Ù.

      ±³È¯ ¹× ȯºÒ °¡´É »óǰ¿¡
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      1) »óǰÀÌ Ç¥½Ã/±¤°íµÈ ³»¿ë°ú ´Ù¸£°Å³ª ºÒ·®(ºÎÆÐ, º¯Áú, ÆÄ¼Õ, Ç¥±â¿À·ù, À̹°È¥ÀÔ, Áß·®¹Ì´Þ)ÀÌ ¹ß»ýÇÑ °æ¿ì
      - ½Å¼±½Äǰ, ³ÃÀå½Äǰ, ³Ãµ¿½Äǰ : ¼ö·ÉÀÏ ´ÙÀ½³¯±îÁö ½Åû
      - ±âŸ »óǰ : ¼ö·ÉÀϷκÎÅÍ 30ÀÏ À̳», ±× »ç½ÇÀ» ¾È ³¯ ¶Ç´Â ¾Ë ¼ö ÀÖ¾ú´ø ³¯·ÎºÎÅÍ 30ÀÏ À̳» ½Åû
      2) ±³È¯ ¹× ȯºÒ½Åû ½Ã ÆÇ¸ÅÀÚ´Â »óǰÀÇ »óŸ¦ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Â »çÁøÀ» ¿äûÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç »óǰÀÇ ¹®Á¦ Á¤µµ¿¡ µû¶ó Àç¹è¼Û, ÀϺÎȯºÒ, ÀüüȯºÒÀÌ ÁøÇàµË´Ï´Ù. ¹Ýǰ¿¡ µû¸¥ ºñ¿ëÀº ÆÇ¸ÅÀÚ ºÎ´ãÀ̸ç ȯºÒÀº ¹ÝǰµµÂøÀϷκÎÅÍ ¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ 3ÀÏ À̳»¿¡ ¿Ï·áµË´Ï´Ù.
      ´Ü¼øº¯½É ¹×
      ÁÖ¹®Âø¿ÀÀÇ °æ¿ì
      1) ½Å¼±½Äǰ, ³ÃÀå½Äǰ, ³Ãµ¿½Äǰ
      ÀçÆÇ¸Å°¡ ¾î·Á¿î »óǰÀÇ Æ¯¼º»ó, ±³È¯ ¹× ȯºÒÀÌ ¾î·Æ½À´Ï´Ù.
      2) È­Àåǰ
      ÇǺΠƮ·¯ºí ¹ß»ý ½Ã Àü¹®ÀÇ Áø´Ü¼­ ¹× ¼Ò°ß¼­¸¦ Á¦ÃâÇϽøé ȯºÒ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ °æ¿ì Á¦¹Ýºñ¿ëÀº ¼ÒºñÀÚ ºÎ´ãÀ̸ç, ¹è¼Ûºñ´Â ÆÇ¸ÅÀÚ°¡ ºÎ´ãÇÕ´Ï´Ù. ÇØ´ç È­Àåǰ°ú ÇǺΠƮ·¯ºí°úÀÇ »ó´çÇÑ Àΰú°ü°è°¡ ÀÎÁ¤µÇ´Â °æ¿ì ¶Ç´Â Áúȯġ·á ¸ñÀûÀÇ °æ¿ì¿¡´Â Áø´Ü¼­ ¹ß±Þºñ¿ëÀ» ÆÇ¸ÅÀÚ°¡ ºÎ´ãÇÕ´Ï´Ù.
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